时间:2022-04-11 10:45:19 | 栏目:Python代码 | 点击:次
圣诞节风波
马上不就到圣诞节了嘛,我看到朋友圈里很多小伙伴再纷纷炫耀自己收到的专属圣诞树,也有小伙伴私信我,说还没有自己的圣诞树!!!
作为我的粉丝朋友们,我不允许大家还没有专属于自己的圣诞树!我要让大家收到最特别最美丽的圣诞树,于是…冒着…期末挂科…的风险…我重拾了自己失传已久的海龟画图: 海龟画图全解-值得你一看!(这篇文章写了很久了,是一些海龟画图最基础的操作,不太了解的小伙伴们可以拿这篇文章来快速入门海龟画图!)
终于…经过…昨天…一个晚上…的艰苦…奋斗,我觉得我又行了!
从最底层开始,我一步一步完善代码设计出了:圣诞树+落叶+雪花+背景音乐+浪漫弹窗 五合一版圣诞树! 话不多说,先看效果:
哎嘿嘿,是不是非常的nice呀!看到这先别着急,为了我的期末成绩着想,是不是得先给我来个一键三连呀!!!
接下来让我们慢慢来聊,请大家前排就坐,爆米花自取哟
需要用到的模块:
import turtle as t import random import pygame import threading import time import tkinter as tk
这是我们要用到的一些基础库,没有安装的小伙伴们可以安装一下,要求编译器是Python3的环境。
画主体树的部分看似有些麻烦,但只要你把其中的几个循环看明白了就行了,无非就是几个函数重复控制画笔移动!
t.screensize(bg='black') # 定义背景颜色,可以自己换颜色 def loving_heart(r): l = 2 * r t.left(45) t.forward(l) t.circle(r, 180) t.right(90) t.circle(r, 180) t.forward(l) # 树函数(递归) def tree(d, s): if d <= 0: return t.forward(s) tree(d - 1, s * .8) t.right(120) tree(d - 3, s * .5) t.right(120) tree(d - 3, s * .5) t.right(120) t.backward(s) # 回退函数 # 画爱心部分 t.penup() t.goto(0, 200) # 设置起点位置 t.pendown() t.pencolor('red') # 设置画笔颜色 t.color('red') t.begin_fill() # 对图形进行填充 loving_heart(20) # 执行画爱心函数 t.end_fill() # 画树部分 n = 100 t.speed(0) # t.Turtle().screen.delay(0) t.right(225) t.color("dark green") t.backward(n * 4.8) tree(15, n) t.backward(n / 5)
在这里我使用了random函数,通过判断条件控制了两种颜色,大家也可以加入更多的颜色进行绘制落叶:
if random.randint(1, 2) == 1: t.color('tomato') else: t.color('wheat')
也可以使其变成不同的形状,也没必要全是圆形,时间问题我就没改,大家感兴趣可以再改一下,也可以使落叶在圣诞树上,不用全在圣诞树下:t.circle(4)
# 绘制落叶 for i in range(200): a = 200 - 400 * random.random() b = 10 - 20 * random.random() t.speed(0) t.up() t.forward(b) t.left(90) t.forward(a) t.down() if random.randint(1, 2) == 1: t.color('tomato') else: t.color('wheat') t.circle(4) t.up() t.backward(a) t.right(90) t.backward(b)
这里我做了很详细的介绍,大家可以参考这个来具体看,还是很好看的:
# 绘制雪花 def drawsnow(): # 定义画雪花的方法 t.speed(0) t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle t.pensize(2) # 定义笔头大小 for i in range(200): # 画多少雪花 t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色 t.pu() # 提笔,pu=penup t.setx(random.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择 t.sety(random.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始 t.pd() # 落笔,pd=pendown dens = 6 # 雪花瓣数设为6 snowsize = random.randint(1, 10) # 定义雪花大小 for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星 # t.forward(int(snowsize)) #int()取整数 t.fd(int(snowsize)) t.backward(int(snowsize)) # t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug t.right(int(360 / dens)) # 转动角度 drawsnow()
这里使用Pygame模块中的mixer来控制音乐的播放,需要导入本地音乐路径,然后就可以啦!这样会使整个的绘制过程更加浪漫有趣!
file=r'薛之谦 - 迟迟.mp3' # 音乐的路径 pygame.mixer.init() # 初始化 track = pygame.mixer.music.load(file) # 加载音乐文件 pygame.mixer.music.play() # 开始播放音乐
这里使用了tkinter模块来进行小弹窗的绘制,最后是用for循环来实现弹窗的重复性和随机性,这也是我觉得最大的创新之处吧!惊喜重重,满满心意与浪漫,哈哈哈。
# 弹窗制作 def dow(): window = tk.Tk() width = window.winfo_screenwidth() height = window.winfo_screenheight() a = random.randrange(0, width) b = random.randrange(0, height) window.title('圣诞节快乐') window.geometry("200x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b)) tk.Label(window, text='圣诞节快乐!', # 标签的文字 bg='pink', # 背景颜色 font=('..', 17), # 字体和字体大小 width=18, height=2 # 标签长宽 ).pack() # 固定窗口位置 window.mainloop() threads = [] for i in range(100): # 需要的弹框数量 t = threading.Thread(target=dow) threads.append(t) time.sleep(0.01) threads[i].start()
最后我又简单的加上了自己的署名,算是对自己产权的一种保护吧。虽然没啥用,你们也肯定会给我去掉,但我不管,这就是一种仪式感嗷!
# 写下署名 t.color("red") # 填充颜色 t.up() # 抬笔 t.goto(170,-200) t.down() # 落笔 t.write("Created:是Dream呀", font=("宋体", 18, "normal")) t.ht() # t.done() t.hideturtle()
源码来喽:
import turtle as t
import random
import pygame
import threading
import time
import tkinter as tk
file=r'薛之谦 - 迟迟.mp3' # 音乐的路径
pygame.mixer.init() # 初始化
track = pygame.mixer.music.load(file) # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 开始播放音乐
t.screensize(bg='black') # 定义背景颜色,可以自己换颜色
def loving_heart(r):
l = 2 * r
t.left(45)
t.forward(l)
t.circle(r, 180)
t.right(90)
t.circle(r, 180)
t.forward(l)
# 树函数(递归)
def tree(d, s):
if d <= 0:
return
t.forward(s)
tree(d - 1, s * .8)
t.right(120)
tree(d - 3, s * .5)
t.right(120)
tree(d - 3, s * .5)
t.right(120)
t.backward(s) # 回退函数
# 画爱心部分
t.penup()
t.goto(0, 200) # 设置起点位置
t.pendown()
t.pencolor('red') # 设置画笔颜色
t.color('red')
t.begin_fill() # 对图形进行填充
loving_heart(20) # 执行画爱心函数
t.end_fill()
# 画树部分
n = 100
t.speed(0)
# t.Turtle().screen.delay(0)
t.right(225)
t.color("dark green")
t.backward(n * 4.8)
tree(15, n)
t.backward(n / 5)
# 绘制落叶
for i in range(200):
a = 200 - 400 * random.random()
b = 10 - 20 * random.random()
t.speed(0)
t.up()
t.forward(b)
t.left(90)
t.forward(a)
t.down()
if random.randint(1, 2) == 1:
t.color('tomato')
else:
t.color('wheat')
t.circle(4)
t.up()
t.backward(a)
t.right(90)
t.backward(b)
# 绘制雪花
def drawsnow(): # 定义画雪花的方法
t.speed(0)
t.ht() # 隐藏笔头,ht=hideturtle
t.pensize(2) # 定义笔头大小
for i in range(200): # 画多少雪花
t.pencolor("white") # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
t.pu() # 提笔,pu=penup
t.setx(random.randint(-350, 350)) # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
t.sety(random.randint(-100, 350)) # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
t.pd() # 落笔,pd=pendown
dens = 6 # 雪花瓣数设为6
snowsize = random.randint(1, 10) # 定义雪花大小
for j in range(dens): # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
# t.forward(int(snowsize)) #int()取整数
t.fd(int(snowsize))
t.backward(int(snowsize))
# t.bd(int(snowsize)) #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
t.right(int(360 / dens)) # 转动角度
drawsnow()
# 写下署名
t.color("red") # 填充颜色
t.up() # 抬笔
t.goto(170,-200)
t.down() # 落笔
t.write("Created:是Dream呀", font=("宋体", 18, "normal"))
t.ht()
# t.done()
t.hideturtle()
time.sleep(2)
# 弹窗制作
def dow():
window = tk.Tk()
width = window.winfo_screenwidth()
height = window.winfo_screenheight()
a = random.randrange(0, width)
b = random.randrange(0, height)
window.title('圣诞节快乐')
window.geometry("200x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b))
tk.Label(window,
text='圣诞节快乐!', # 标签的文字
bg='pink', # 背景颜色
font=('..', 17), # 字体和字体大小
width=18, height=2 # 标签长宽
).pack() # 固定窗口位置
window.mainloop()
threads = []
for i in range(100): # 需要的弹框数量
t = threading.Thread(target=dow)
threads.append(t)
time.sleep(0.01)
threads[i].start()