时间:2022-03-16 09:51:19 | 栏目:C代码 | 点击:次
哎,木了个头的,这书太详细了~看得累人
前面部分太过基础了,很多语法方法的东西我也不重复记录了~
今天才看看C++涉及到数据的一些基础点吧,我把书中稍微比较有营养的部分抽离出来
1.初始化
一般情况下,我们声明和初始化变量是这样的:int iNum = 10;
其实这是延续了C语言的语法,C++还有一种语法,是这样的:int iNum(10);
其实大部分人还是习惯用第一种吧(我也是),但如果哪天我们在别人的代码里看到第二种形式,不要被吓蒙了~
2.宏定义
宏,用最粗俗,不,是最通俗的说法来解释,那就是――查找替换。
比如这样定义一个宏:#define NAME “mutou”
那么,以后我们就可以到处使用NAME这个宏,程序编译之后,其实会把所有的NAME都替换为”mutou”,这就是查找替换的概念了。
为什么要这么做呢?方便修改和维护吧,只要我们稍微把宏定义改改,比如改成这样:#define NAME “神经病啊”
那么所有使用了NAME的地方就都变了。
3.三种进制数的表示
就拿刚刚的变量来看:int iNum = 10;
大家都知道,10代表的是10。(小若:喂~爸,帮我准备好100万,我要捅死个人。)
等等,别激动~!
10代表的是十进制的10,但其实我们可以用八进制和十六进制来表示的,比如:
在数字前面加上0,就代表是八进制。
在数字前面加上0X,就代表是十六进制。
(注意了,是数字0,而不是字母o,不要弄错了~)
所以吖,大家不要为了装酷就在某个数字前面加上0,你所认为的007和7可不是一个数字。(小若:八进制的7和十进制的7是一样的啊!)
额,咳咳,所以大家不要为了装酷就在某个数字前加上0X,你所认为的0X7和7可不是一个数字。(小若:十六进制的7和十进制的7也是同样的!)
咳咳,总之,大家不要随便在数字前面加上0或者0X,除非你知道自己在做什么~!
4.const初探
我相信大家会经常看到const这个关键字吧?
它最基本的用法就是定义常量,比如:const int iNum = 10;
这么定义的话, 以后我们就不能给iNum赋值了,也就是说,iNum其实是一个常量(不会改变的一个值)。
另外,即使你想这么用的:const int iNum;
是不可以的,我们一定要给常量初始化~
关于const,还有更多的内容,不过,还是按照书的进度来吧,目前这一章的内容只是随便提了一下。
5.auto声明
相信大家在学习Cocos2d-x3.x版本时,经常会看到auto这个关键字。
其实这是C++11的新特性,它可以自动判断变量类型,不需要我们自己指定。
如果你熟悉lua的话,那么,可以粗俗,不,通俗地理解为local。
比如:
auto iNum = 10; 效果和 int iNum = 10; 是一样的。
auto sp = Sprite::create();和 Sprite* sp = Sprite::create();是一样的。
但,最好不要滥用,如果某些变量的类型不是十分明显的,可能用了auto反而更不利于阅读和维护了。
并且,像 int iNum = 10;这种最好不要用auto喇,得整死人的~
6.结束
接下来第四章的内容更厚…希望很快能有下次的教程…