当前位置:主页 > 软件编程 > C代码 >

C语言实现简易的扫雷游戏

时间:2022-03-14 10:04:55 | 栏目:C代码 | 点击:

本文实例为大家分享了C语言实现简易的扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在正式讲内容之前先说一说扫雷游戏的规则

游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利

.刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。

3.根据现有情况,判断出一定有雷的位置。

4.进一步计算,因为“2”右边的“1”已经有从属的雷了,所以右边的“2”的正下方没有雷,因此可以判断出左边有两颗雷,满足两个“2”。

5.红圈表明的“1”已经有一颗确定的雷了,这时只需要把鼠标放在“1”上,按住右键不放,再点一下左键,“1”周围的其他方块就全被点开了。这个小技巧对于提升速度非常有帮助。

6.左上角的“1”旁边必须有一颗雷,可能在红圈圈住的两个块中,目前还无法确定。但是不论在两个中的哪一个,都从属于“3”,因此“3”周围已经有了三颗雷,“3”左下角的方块可以确定没有雷。

7.红圈框住的位置肯定有一颗雷,因为“3”周围必须有三颗雷。不论在两个中的哪一个,都从属于“3旁边的“2”,这样“2”就满足两颗雷的条件了。因此“2”左下角的块是没有雷的。

8.这样一来,“3”下面的两个块可以确定都是有雷的。

9.把这些有雷的地方标出来,就打开了一片新天地。

10.再根据现有的条件把确定有雷的地方表明,点开其他的地方。这时我们发现刚才左上角遗留的问题解决了。

11.重复上面的各种方法,不断推理出,最后就能完成扫雷

好了,规则已经讲完了,现在来说一说怎么实现的吧:

首先还是得创建三个文件夹,分别为game.c 游戏需要的具体函数的实现 game.h (所要用的头文件)test.c(游戏的逻辑,菜单,以及函数顺序调用)。

首先看一下test.c:

游戏大概的逻辑就是布置雷,把棋盘打印出来,然后玩家自己扫雷,这部分代码不是很难理解

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息 0无雷 1有雷
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示给用户看并且存放排查出的雷的信息
 
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //打印棋盘
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //排雷
 FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
//游戏菜单界面
void menu()
{
 printf("************\n");
 printf("***1.开始***\n");
 printf("***0.退出***\n");
 printf("************\n");
}
//选择玩或不玩
void test()
{
 int input = 0;   
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择->;");
  scanf_s("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   //扫雷
   game();
   break;
  case 0:
   printf("%d\n",input);
   printf("即将退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入错误,请重新输入:\n");
   break;
  }
 } while (input);
}
int main(void)
{
 test();
 return 0;
}

接下来是game.h:

我将所使用到的函数和代码段都写入了代码里应该不难理解

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
 
#define ROW 9//打印出来的棋盘大小
#define COL 9//打印出来的棋盘大小
 
#define ROWS ROW+2//实际棋盘大小,为了防止越界
#define COLS COL+2//实际棋盘大小,为了防止越界
 
#define EASY_COUNT 10//简单模式10个雷然后根据自己的需要调整大小
 
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

接下来是game.c:

扫雷游戏有一个功能是,点开一个位置,如果周围都没有雷的话就会展开那一片,我们这里用递归来实现:

//将棋盘展开的函数
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
 int n = get_mine_count(mine, x, y);
 if (n != 0)
 {
  show[x][y] = '0' + n;
 }
 else if (show[x][y] != ' ')
 {
  show[x][y] = ' ';
  int i = 0;
  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
   {
    Open(mine, show, i, j);
   }
  }
 }
 else
 {
  return;
 }
}

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘:全部为'*'
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}
// 显示应该给用户显示的界面‘*'
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {
  printf("%d|", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
  printf("-|");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d|", i );
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c|", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
  for (j = 0; j <col+1; j++)
  {
   printf("-|");
 
  }
  printf("\n");
 }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x + 1][y] +
  mine[x - 1][y] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y + 1] -
  8 * '0';
}
//将棋盘展开的函数
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
 int n = get_mine_count(mine, x, y);
 if (n != 0)
 {
  show[x][y] = '0' + n;
 }
 else if (show[x][y] != ' ')
 {
  show[x][y] = ' ';
  int i = 0;
  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
   {
    Open(mine, show, i, j);
   }
  }
 }
 else
 {
  return;
 }
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  printf("请输入你要查询的坐标->");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  Sleep(500);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if ('1' == mine[x][y])
   {
    printf("很遗憾,你无了\n");
    Sleep(500);
    DisplayBoard(mine, row, col);
    break;
   }
   else
   {
    //计算坐标x,y周围有几个雷
    Open(mine,show,x,y);
    DisplayBoard(show, row, col);
   }
  }
  else
  {
   printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
  }
 
  int i = 0;
  int j = 1;
  int flag = 0;
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
   for (j = 1; j <= col; j++)
   {
    if (show[i][j] == '*')
    {
     flag++;
    }
   }
  }
  if (flag == EASY_COUNT)//棋盘全部展开后扫描玩家找的雷的个数是否复合实际雷的个数
  {
   printf("恭喜你,你赢了!\n");
   DisplayBoard(mine, row, col);
   break;
  }
 }
 
 
}

您可能感兴趣的文章:

相关文章