时间:2021-11-15 16:35:27 | 栏目:C代码 | 点击:次
当我们在写程序的时候,想定义一种变量,它的值不会被改变,这时就可以用const限定符来定义变量,也可称它为常量,常量的定义必须要有初始值,否则编译错误。其实际例子是用一个变量来表示缓冲区的大小的时候。
对内置类型用const是比较通俗易懂的,其作用就是不能对用const定义了的变量进行修改(写),但可以进行拷贝(读)。
const int bufSize = 512; //正确 const int bufSize2; //错误,const对象必须要初始化 int buffer[bufSize]; const int a = 1; int b = 2; a = 3; //错误,不能对常量进行赋值 b = a; //正确
在我的理解中,引用就相当于一个常量,它在初始化时就已经与一个对象绑定在一起,之后就不能绑定其他对象,这种专一的品质非常值得我们学习。而当用const对引用进行定义时,它的作用就是说明该引用绑定的对象是一个常量,不能对该引用进行修改(事实上,常量引用绑定的对象不一定是常量,常量引用中的“常量”这两个字的意思其实是引用觉得其绑定的对象是一个常量,但该绑定的对象是变量也是合法的,下面通过代码详细说明)。
//非常量引用 int a = 0; int &r = a; r = 1; //通过操作引用来对a赋值,此时相当于a=1 //常量引用绑定常量 const int b = 1; //b是一个常量 const int &r2 = b; //正确 r2 = 5; //错误,不能对常量引用进行修改 b = 5; //错误 //常量引用绑定变量 int c = 1; const int &r3 = c; //正确,常量引用也可以绑定变量 r3 = 5; //错误,不可修改常量引用 int d = r3; //正确,常量引用可读,该值为c c = 5; //正确,可修改变量 //非常量引用不可绑定常量 const int e = 1; int &r4 = e; //错误
以上四种情况已说明const和引用的关系,为何第四种情况中不可用非常量引用绑定常量呢,这是因为我们已经定义了e是一个不可修改的常量,假如我们用非常量引用成功绑定了它,并且可以通过修改引用来使e的值改变,这不就违背了e作为常量其值不可改变的理念了吗,所以第四种情况编译器是会报错的。
常量引用中的const的作用是针对引用绑定的对象的,指所绑定的对象是一个常量,这叫做底层const。
引用不是一个对象,因此const不能针对引用起作用,只能对引用的绑定对象起作用。但指针是一个对象,所以指针和const之间有三种组合方式:1.常量指针,2.指向常量的指针,3.指向常量的常量指针,其三者作用如下代码所示。
//1、常量指针 //常量指针指向变量,即常量指针中的地址不能修改 int a = 1; int b = 2; int *const p = &a; //正确,常量指针可以指向变量 p = &b; //错误,常量指针中的地址值不能修改 *p = 2; //正确,p的解引用是a的值,a是变量,可以修改该值 //2、指向常量的指针 //即指针中的地址可以修改,但指向的对象是常量不能用解引用修改值(实际上指向的对象可以是变量) int c = 3; const int d = 4; int e = 5; const int f = 6; int const *p2 = &c; //正确,指向常量的指针可以指向变量 const int *p3 = &d; //正确,指向常量的指针指向常量 p2 = &e; //正确,可以改变指向的地址 p3 = &f; //正确 *p2 = 0; //错误,虽然p2实际指向的是一个变量,但操作p2的解引用时p2把指向的对象看作常量,因此不能通过解引用来修改对象的值 c = 0; //正确,不能通过p2的解引用修改c,但c自身是变量可以修改 *p3 = 0; //错误,同理p2 f = 0; //错误 //3、指向常量的常量指针 //即指针中的地址不可以修改,指向的对象是常量也不能用解引用修改值(实际上指向的对象可以是变量) int g = 1; const int h = 2; const int *const p4 = &g; //正确 const int *const p5 = &h; //正确 p4 = &h; //错误,不能修改值 *p4 = 0; //错误,不能修改其解引用
对象的类型确定了对象的操作,因此指向常量的指针它的“常量”两字不是限制指针指向的对象必须是常量,而是限制了指针的解引用操作。因为指向常量的指针和常量引用一样,是一个自以为是的家伙,它认为自己指向的一定是一个常量,所以对指向常量的指针进行解引用,让指针认为在对一个常量进行修改,因此这是非法的行为。
何为顶层const,其定义为对象本身是一个常量,因此对一切的内置类型常量而言,所有的const都是顶层const,而对于指针而言,常量指针是顶层const,对于引用则没有顶层const的概念,以下代码都是顶层const。
const int a = 1; const double val = 3.14; const string str = “hello”; int *const p = &a;
顶层const的对象一旦完成初始化,就不能修改其值,但可以作为被拷贝对象进行拷贝操作,如下代码所示。
const int b = 1; b = 2; //错误,顶层const不能修改值 int c = b; //正确,顶层const可以被拷贝 int *const p2 = &b; *p2 = 0; //错误,实际指向的为常量,不能修改其解引用 p2 = &c; //错误,顶层const不能修改值 int *const p3 = &c; *p3 = 3; //正确,实际指向的为变量,可以修改其解引用 const int *p4 = p2; //正确,顶层const可以被拷贝 *p4 = 0; //错误,p4是底层const(下面解释),不能修改其解引用
有些朋友可能对const int *p3这句定义语句有疑问,其实它和int const *p3是一样的,都是指向常量的指针,也是一个底层const(下面介绍),而以上代码说明顶层const对象不能修改,但可以被拷贝,因为被拷贝的过程中,是可以忽略顶层const的。
底层const这个概念只在指针和引用上有效,其定义是该指针指向或该引用绑定的对象是常量。因此指针可以有顶层const和底层const,而引用只有底层const。
int a = 0; int const *p = &a; //底层const const int &r = a; //底层const
很多朋友可能分不清一个指针到底是底层const还是顶层const,这里可以教大家一个方法,就是看变量名最近的声明符是什么,例如const int *p,最近的声明符是*,因此他是一个指针,第二个声明符才是const,因此他是一个指向常量的指针;又例如int *const p2,最近的声明符是const,因此p2是一个常量,第二个声明符才是*,因此它是一个常量指针。其实大家只要记住一个就行,各人有各人的方法,最紧要自己觉得好用啦。
了解了底层const,那么我们分析一下底层const可以进行哪些操作,以下为代码。
int a = 0; const int b = 0; int const *p = &a; //底层const可以指向常量也可以指向变量,因为对于&a该类型可以从int*转换为const int*,因此可以说成对象被拷贝时可以忽略其顶层const //对于引用的底层const,即是常量引用 const int &r = a; //绑定一个变量 r = 0; //错误,引用的底层const不可以修改值。 int c = r; //正确 const int d = r; //正确 int &r2 = r; //错误 const int r3 = r; //正确 //对于指针的底层const,即指向常量的指针 //修改指针的值 p = &b; //正确,指针的底层const可以修改值 *p = 2; //错误,指针的底层const不可以修改解引用的值 //指针被拷贝 int *p2 = p; //错误 int *const p3 = p; //错误 int const *p4 = p; //正确 const int *const p5 = p; //正确,p5有顶层和底层const
对于引用的底层const,因为引用没有顶层const,对于它的操作特性,可以从它绑定了一个常量这个基础去理解,实际它不一定绑定常量,但在使用常量引用时要看成他始终绑定了一个常量,那么它的修改和被拷贝是否允许就比较清楚了。
对于指针的底层const,指针把自己指向的对象视为常量,所以我们修改解引用的值时相当于修改指向的那个常量对象的值,这是不允许的,所以编译器报错。但指针不是常量指针(没有顶层const),因此可以修改指针的值(指向的对象可以改变)。当有底层const的指针用作被拷贝的对象是,其底层const就不能忽略了,拷入和拷出的对象必须都要有底层const才能对底层const指针进行拷贝操作。
对指针const限定符的总结: