时间:2021-10-11 09:49:42 | 栏目:Golang | 点击:次
上一篇介绍了 Go并发控制--Channel
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
WaitGroup,可理解为Wait-Goroutine-Group,即等待一组goroutine结束。比如某个goroutine需要等待其他几个goroutine全部完成,那么使用WaitGroup可以轻松实现。
下面程序展示了一个goroutine等待另外两个goroutine结束的例子:
package main import ( "fmt" "time" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2) //设置计数器,数值即为goroutine的个数 go func() { //Do some work time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println("Goroutine 1 finished!") wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1 }() go func() { //Do some work time.Sleep(2*time.Second) fmt.Println("Goroutine 2 finished!") wg.Done() //goroutine执行结束后将计数器减1 }() wg.Wait() //主goroutine阻塞等待计数器变为0 fmt.Printf("All Goroutine finished!") }
简单的说,上面程序中wg内部维护了一个计数器:
其实WaitGroup也可以实现一组goroutine等待另一组goroutine,这有点像玩杂技,很容出错,如果不了解其实现原理更是如此。实际上,WaitGroup的实现源码非常简单。
信号量是Unix系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源
可简单理解为信号量为一个数值:
1.3 WaitGroup 数据结构
源码包中src/sync/waitgroup.go:WaitGroup定义了其数据结构:
type WaitGroup struct { state1 [3]uint32 }
state1是个长度为3的数组,其中包含了state和一个信号量,而state实际上是两个计数器:
考虑到字节是否对齐,三者出现的位置不同,为简单起见,依照字节已对齐情况下,三者在内存中的位置如下所示:
WaitGroup对外提供三个接口:
下面分别介绍这三个函数的实现细节。
2.3.1 Add () 方法
Add()做了两件事,一是把delta值累加到counter中,因为delta可以为负值,也就是说counter有可能变成0或负值,所以第二件事就是当counter值变为0时,根据waiter数值释放等量的信号量,把等待的goroutine全部唤醒,如果counter变为负值,则panic.
Add()伪代码如下:
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针 state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //把delta左移32位累加到state,即累加到counter中 v := int32(state >> 32) //获取counter值 w := uint32(state) //获取waiter值 if v < 0 { //经过累加后counter值变为负值,panic panic("sync: negative WaitGroup counter") } //经过累加后,此时,counter >= 0 //如果counter为正,说明不需要释放信号量,直接退出 //如果waiter为零,说明没有等待者,也不需要释放信号量,直接退出 if v > 0 || w == 0 { return } //此时,counter一定等于0,而waiter一定大于0(内部维护waiter,不会出现小于0的情况), //先把counter置为0,再释放waiter个数的信号量 *statep = 0 for ; w != 0; w-- { runtime_Semrelease(semap, false) //释放信号量,执行一次释放一个,唤醒一个等待者 } }
2.3.2 Wait()
Wait()方法也做了两件事,一是累加waiter, 二是阻塞等待信号量
func (wg *WaitGroup) Wait() { statep, semap := wg.state() //获取state和semaphore地址指针 for { state := atomic.LoadUint64(statep) //获取state值 v := int32(state >> 32) //获取counter值 w := uint32(state) //获取waiter值 if v == 0 { //如果counter值为0,说明所有goroutine都退出了,不需要待待,直接返回 return } // 使用CAS(比较交换算法)累加waiter,累加可能会失败,失败后通过for loop下次重试 if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { runtime_Semacquire(semap) //累加成功后,等待信号量唤醒自己 return } } }
这里用到了CAS算法保证有多个goroutine同时执行Wait()时也能正确累加waiter。
2.3.3 Done()
Done()只做一件事,即把counter减1,我们知道Add()可以接受负值,所以Done实际上只是调用了Add(-1)。
源码如下:
func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
Done()的执行逻辑就转到了Add(),实际上也正是最后一个完成的goroutine把等待者唤醒的。
简单说来,WaitGroup通常用于等待一组“工作协程”结束的场景,其内部维护两个计数器,这里把它们称为“工作协程”计数器和“坐等协程”计数器,
WaitGroup对外提供的三个方法分工非常明确:
Done()方法除了负责递减“工作协程”计数以外,还会在“工作协程”计数变为0时检查“坐等协程”计数器并把“坐等协程”唤醒。
需要注意
WaitGroup控制子协程的方式很简单,且目的很明确,等待一组子协程执行完毕再执行主线程,但是当子协程里面有子协程,子协程里面有其他的子协程时,这种并不知道有多少个子协程的情况下使用WaitGroup就很难,所以就需要****Context**上场了