一、普通Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
static Singleton* instance;
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
但是这样构造函数不会自动调用,需要用户这个类的用户手动delete instance. 这样是不太好的
这是懒汉式的,在多线程的情况下需要同步。也可以写成饿汉式的,但是c++里面写成饿汉式的不太好,如果有多个单例类,而他们是相互引用的,那么饿汉式就有可能出问题。因为在C++中,这几个单例类的静态成员的初始化顺序是不确定的。
二、2B的Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
static Singleton* instance;
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
class Garbo
{
public:
~Garbo()
{
cout<<"Garbo destructor\n";
if(Singleton::instance != NULL)
delete Singleton::instance;
}
};
static Garbo garbo;
};
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton::Garbo Singleton::garbo;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
return instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
用了一个内部类, Garbo。 由于main结束后,会自动释放 garbo, 而garbo就会调用instance的destructor.
三、文艺Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
static Singleton instance;
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
};
Singleton Singleton::instance;
Singleton* Singleton::getInstance()
{
return &instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
instance在main开始前就已经构造好了,在main结束后会自动释放。
但是这样的话,只能是饿汉式的singleton。如果在构造函数中需要申请大量资源,这些资源就一直存在在整个运行阶段。而不管这些资源什么时候需要,什么时候不许要。
四、改进的文艺Singleton
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton()
{
cout<<"constructor\n";
// do something
};
~Singleton()
{
cout<<"destructor\n";
//do something
}
};
Singleton* Singleton::getInstance()
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
int main()
{
cout<<"begin main\n";
Singleton* instance = Singleton::getInstance();
cout<<"end main\n";
}
这样,就可以在需要的时候再构造singleton, 也就是懒汉式的。