时间:2020-10-28 21:42:20 | 栏目:Golang | 点击:次
本文实例总结了GO语言基本数据类型。分享给大家供大家参考。具体如下:
1、注释(与C++一样)
行注释://块注释:/* ...*/
2、标识符
可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以。“_33”也可以是标识符、“我们”也可以是标识符。标识符也区分大小写。
(1)、以大写字母开头的标识符是公开的。(这个很有意思)
(2)、其他任何标识符都是私有的。
(3)、空标识符“_”是一个占位符,用于赋值操作的时候,丢弃、忽略某个值。通常这样用:
go的方法一般会返回2个值,一个通常的返回、一个错误标识。如 fmt.Println(x)会返回2个值,一个是打印的字节数,一个是相应的error值,那么 count,_ = fmt.Println(x) 这行代码就忽略了相应的error值。
3、常量――用const关键字声明
(1)可以自动推断类型,
如:
(2)可以显式指定类型,
如:
(PS:go语言常量、变量定义的格式均为:
关键字 常量(变量)名 类型 = 值)
(3)可以一次声明多个常量,
如:const ( a = 0 ; b = 2),这叫分组声明。此时,第一个常量被默认设置为0,后续的常量默认设置为前面常量的表达式。
(PS: 但是希望用const (a b)表示a=0,b=0这样的是不行的,常量分组定义,第一个常量必须赋值、或为iota)
(PPS:注意,go语言中一般不需要分号来表示分隔,编译器会自动在每行的末尾添加分号,当然,添加分号也没有错,不过像liteide这样的IDE的自动格式化一般会帮你把分号删除,然后帮你换行)
(4)关键字iota表示连续的无类型的整数常量,iota默认为0,并逐步递增。
即,
(5)一行多个赋值中,iota不相互影响。每次iota出现,它的值为0,如:
(PS:go语言支持一行赋多个值)
4、变量
变量有2种定义方式:
(1)一种是用关键字var ,
例如:
或者:
或者:
或者:
(2)另一种是用快速变量声明,就是用 := 操作符,它会声明并初始化一个变量,可以自动推导类型。不过这种声明有一个限制,它只能在函数内部使用,在函数外部会报错。
如:
值得注意到是,:=操作符是声明并初始化,就是说,在同一个作用域内,这个变量必须未声明过,不然是错误。如下:
在下面的 if 作用于内,k、b重新用:=声明赋值,但没问题,因为出了 if 作用域,它们就消失了。
结果为:
before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=7,b=8
而 if语句改为这样:
before k=7,b=8
inner k=1,b=3
after k=1,b=8
可见,“=” 是全局作用的赋值,而,“:=” 则会在自己的作用域内创建变量并赋值。
(3)整形字面量的类型会自动推断为int,浮点字面量会自动推断为float64,复数字面量会自动推断为complex128
5、布尔
Go语言会严格筛选使用比较操作符(<、<=、==、!=、>=、>)进行比较的值。这两个值必须是相同类型或实现了相同的接口。如:
由于a和b类型不匹配,所以编译错误:invalid operation: a > b (mismatched types int and float32),再看下面这个:
希望本文所述对大家的GO语言程序设计有所帮助。