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VS2010/MFC编程(常用控件:树形控件Tree Control控件创建h和实例)

时间:2020-10-26 23:00:52 | 栏目:C代码 | 点击:

前面一节讲了树形控件Tree Control的简介、通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建、CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例。

树形控件的创建

MFC为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作。

树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入Tree Control控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建。下面主要讲后者。

CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下:

    virtual BOOL Create(
       DWORD dwStyle,
       const RECT& rect,
       CWnd* pParentWnd,
       UINT nID 
    );

此函数的原型与前面讲到的所有控件类的Create函数都类似。dwStyle指定树形控件风格的组合,rect指定树形控件窗口的位置和大小,pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针,nID指定树形控件的ID。下面还是主要讲讲树形控件的主要风格以及含义。

同样,动态创建树形控件时,除了能够指定上述风格的组合外,一般还要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。

在对话框模板中直接拖入Tree Control创建树形控件时,可以在树形控件的属性页中设置其风格,与上面的风格是对应的,例如,属性Has Lines对应的就是TVS_HASLINES风格。

CTreeCtrl类的主要成员函数

CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,int nImageListType);

如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。后面的例子中会演示。参数pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,若为NULL则删除树形控件的所有图像。参数nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。     

UINT GetCount( ) const;

获取树形控件中节点的数量。      

DWORD_PTR GetItemData(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的附加32位数据。参数hItem为指定的树节点的句柄。

BOOL SetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTR dwData);

为树形控件中某个指定节点设置附加的32位数据。参数hItem同上,dwData为要设置的32位数据。

CString GetItemText(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的标签文本。参数hItem同上。返回值是包含标签文本的字符串。

BOOL SetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem);

为树形控件中某个指定节点设置标签文本。参数hItem同上,lpszItem为包含标签文本的字符串的指针。

HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的下一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是下一个兄弟节点的句柄。

HTREEITEM GetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的上一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是上一个兄弟节点的句柄。

HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的父节点。参数hItem同上。返回值是父节点的句柄。

HTREEITEM GetRootItem( ) const;

获取树形控件根节点的句柄。

HTREEITEM GetSelectedItem( ) const;

获取树形控件当前选中节点的句柄。

BOOL DeleteAllItems( );

删除树形控件中的所有节点。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

BOOL DeleteItem(HTREEITEM hItem);

删除树形控件中的某个节点。参数hItem为要删除的节点的句柄。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,int nImage,int nSelectedImage,HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);

在树形控件中插入一个新节点。参数lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针,参数nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引,参数nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引,参数hParent为插入节点的父节点的句柄,参数hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后。

BOOL SelectItem(HTREEITEM hItem);

选中指定的树节点。参数hItem为要选择的节点的句柄。若成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

树形控件的应用实例

最后还是给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及树形控件通知消息等的使用方法。

此实例实现的功能:在一个树形控件中显示网站的简单结构分层,共有三层,分别为网站、各个分类和文章。用鼠标左键单击改变选中节点后,将选中节点的文本显示到编辑框中。另外,还要实现一个常见的效果,就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息。下面是具体实现步骤:

1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example31”。

2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Tree Control控件,ID设置为IDC_WEB_TREE,属性Has Buttons、Has Lines和Lines At Root都设为True,为了在鼠标划过某个节点时显示提示信息还需要将Info Tip属性设为True。再添加一个静态文本框和一个编辑框,静态文本框的Caption属性设为“您选择的节点:”,编辑框的ID设为IDC_ITEM_SEL_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:

3. 导入需要为树形控件的节点添加的图标。在这里找了三个32x32的Icon图标,保存到工程的res目录下。然后在Resource View资源视图中,右键点击Icon节点,在右键菜单中选择“Add Resource...”,弹出“Add Resource”对话框,再从左边“Resource type”列表中选择“Icon”,点击右边的“Import...”按钮,就可以选择三个图标文件进行导入了。导入成功后,分别修改它们ID为IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。

4. 为树形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl类型的控件变量m_webTree。并在Example31Dlg.h文件中为CExample31Dlg类添加成员对象:CImageList m_imageList;。

5. 在对话框初始化时,我们在树形控件中添加网站的树形结构,那么需要修改CExample31Dlg::OnInitDialog()函数为:

BOOL CExample31Dlg::OnInitDialog()  
{  
  CDialogEx::OnInitDialog();  
     ......略  
 
  // TODO: Add extra initialization here  
  HICON hIcon[3];   // 图标句柄数组  
  HTREEITEM hRoot;   // 树的根节点的句柄  
  HTREEITEM hCataItem; // 可表示任一分类节点的句柄  
  HTREEITEM hArtItem; // 可表示任一文章节点的句柄  
 
  // 加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组  
  hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_WEB_ICON);  
  hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_CATALOG_ICON);  
  hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ARTICLE_ICON);  
 
  // 创建图像序列CImageList对象  
  m_imageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 3, 3);  
  // 将三个图标添加到图像序列  
  for (int i=0; i<3; i++)  
  {  
    m_imageList.Add(hIcon[i]);  
  }  
 
  // 为树形控件设置图像序列  
  m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);  
 
  // 插入根节点  
  hRoot = m_webTree.InsertItem(_T("鸡啄米"), 0, 0);  
  // 在根节点下插入子节点  
  hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT互联网"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);  
  // 为“IT互联网”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hCataItem, 1);  
  // 在“IT互联网”节点下插入子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("百度文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“百度文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 2);  
  // 在“IT互联网”节点下插入另一子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("谷歌文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“谷歌文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 3);  
  // 在根节点下插入第二个子节点  
  hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("数码生活"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);  
  // 为“数码生活”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hCataItem, 4);  
  // 在“数码生活”节点下插入子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("智能手机文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“智能手机文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 5);  
  // 在“数码生活”节点下插入另一子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("平板电脑文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“平板电脑文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 6);  
  // 在根节点下插入第三个子节点  
  hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("软件开发"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);  
  // 为“软件开发”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hCataItem, 7);  
  // 在“软件开发”节点下插入子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("C++编程入门系列1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“C++编程入门系列1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 8);  
  // 在“软件开发”节点下插入另一子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("VS2010/MFC编程入门2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“VS2010/MFC编程入门2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 9);  
  // 在根节点下插入第四个子节点  
  hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("娱乐休闲"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);  
  // 为“娱乐休闲”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hCataItem, 10);  
  // 在“娱乐休闲”节点下插入子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("玛雅文明文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“玛雅文明文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 11);  
  // 在“娱乐休闲”节点下插入另一子节点  
  hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT笑话2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);  
  // 为“IT笑话2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示  
  m_webTree.SetItemData(hArtItem, 12);  
 
  return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control  
} 

6. 我们希望在选中节点改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以响应TVN_SELCHANGED通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息处理函数CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree,并修改函数体如下:

void CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)  
{  
  LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);  
  // TODO: Add your control notification handler code here  
  *pResult = 0;  
 
  CString strText; // 树节点的标签文本字符串  
    
  // 获取当前选中节点的句柄  
  HTREEITEM hItem = m_webTree.GetSelectedItem();  
  // 获取选中节点的标签文本字符串  
  strText = m_webTree.GetItemText(hItem);  
  // 将字符串显示到编辑框中  
  SetDlgItemText(IDC_ITEM_SEL_EDIT, strText);  
} 

 7. 还有一个功能需要实现,那就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息,本实例中提示信息为节点的编号。这需要响应TVN_GETINFOTIP通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息处理函数CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函数体如下:

void CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)  
{  
  LPNMTVGETINFOTIP pGetInfoTip = reinterpret_cast<LPNMTVGETINFOTIP>(pNMHDR);  
  // TODO: Add your control notification handler code here  
  *pResult = 0;  
  NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR;  // 将传入的pNMHDR转换为NMTVGETINFOTIP指针类型  
  HTREEITEM hRoot = m_webTree.GetRootItem();   // 获取树的根节点  
  CString strText;   // 每个树节点的提示信息  
 
  if (pTVTipInfo->hItem == hRoot)  
  {  
    // 如果鼠标划过的节点是根节点,则提示信息为空  
    strText = _T("");  
  }  
  else 
  {  
    // 如果鼠标划过的节点不是根节点,则将该节点的附加32位数据格式化为字符串  
    strText.Format(_T("%d"), pTVTipInfo->lParam);  
  }  
 
  // 将strText字符串拷贝到pTVTipInfo结构体变量的pszText成员中,这样就能显示内容为strText的提示信息  
  wcscpy(pTVTipInfo->pszText, strText);  
} 

8. 运行程序,弹出结果对话框。效果如下图:

树形控件的知识就讲到这里了,相比之前的控件可能稍有复杂。不过用的多了,就会觉得得心应手了。

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