时间:2021-07-10 09:32:51 | 栏目:C代码 | 点击:次
前言
在阅读别人开发的项目中,也许你会经常看到了多处使用异常的代码,也许你也很少遇见使用异常处理的代码。那在什么时候该使用异常,又在什么时候不该使用异常呢?在学习完异常基本概念和语法之后,后面会有讲解。
(1)异常抛出和捕捉语句
//1.抛出异常 throw 异常对象 //2.异常捕捉 try{ 可能会发生异常的代码 }catch(异常对象){ 异常处理代码 }
(2)异常的处理规则
(3)实例
实例1:抛出自定义类型异常。
class Data { public: Data() {} }; void fun(int n) { if(n==0) throw 0;//抛异常 int异常 if(n==1) throw "error"; //抛字符串异常 if(n==2) { Data data; throw data; } if(n>3) { throw 1.0; } } int main() { try { fun(6);//当异常发生fun里面,fun以下代码就不会再执行,调到catch处执行异常处理代码,后继续执行catch以外的代码。当throw抛出异常后,没有catch捕捉,则整个程序会退出,不会执行整个程序的以下代码 cout<<"*************"<<endl; }catch (int i) { cout<<i<<endl; }catch (const char *ptr) { cout<<ptr<<endl; }catch(Data &d) { cout<<"data"<<endl; }catch(...)//抓取 前面异常以外的所有其他异常 { cout<<"all"<<endl; } return 0; }
实例2:标准出错类抛出和捕捉异常。
#include <iostream> using namespace std; int main() { try { char* p = new char[0x7fffffff]; //抛出异常 } catch (exception &e){ cout << e.what() << endl; //捕获异常,然后程序结束 } return 0; }
输出结果:
当使用new进行开空间时,申请内存失败,系统就会抛出异常,不用用户自定义异常类型,此时捕获到异常时,就可告诉使用者是哪里的错误,便于修改。
实例3:继承标准出错类的派生类的异常抛出和捕捉。
#include <iostream> #include <exception> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> using namespace std; class FileException :public exception { public: FileException(string msg) { this->exStr = msg; } virtual const char*what() const noexcept//声明这个函数不能再抛异常 { return this->exStr.c_str(); } protected: string exStr; }; void fun() { int fd = ::open("./open.txt",O_RDWR); if(fd<0) { FileException openFail("open fail"); //创建异常对象 throw openFail;//抛异常 } } int main( ) { try { fun(); } catch (exception &e) {//一般需要使用引用 cout<<e.what()<<endl; } cout<<"end"<<endl; return 0; }
当文件不存在时,输出结果:
如果在Linux上运行,上述代码需要根据环境修改:
98标准写法
~FileException()throw(){}//必须要 virtual const char*what() const throw()//声明这个函数不能再抛异常 { return this->exStr.c_str(); } //编译 g++ main.cpp
2011标准写法
~FileException()noexcept{}//必须要 virtual const char*what() const noexcept//声明这个函数不能再抛异常 { return this->exStr.c_str(); } //编译 g++ main.cpp -std=c++11 指定用c++11标准编译
(4)总结
1. 使用异常处理的优点:
传统错误处理技术,检查到一个错误,只会返回退出码或者终止程序等等,我们只知道有错误,但不能更清楚知道是哪种错误。使用异常,把错误和处理分开来,由库函数抛出异常,由调用者捕获这个异常,调用者就可以知道程序函数库调用出现的错误是什么错误,并去处理,而是否终止程序就把握在调用者手里了。
2. 使用异常的缺点:
如果使用异常,光凭查看代码是很难评估程序的控制流:函数返回点可能在你意料之外,这就导致了代码管理和调试的困难。启动异常使得生成的二进制文件体积变大,延长了编译时间,还可能会增加地址空间的压力。
C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。 这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
3. 什么时候使用异常?
建议:除非已有的项目或底层库中使用了异常,要不然尽量不要使用异常,虽然提供了方便,但是开销也大。
4. 程序所有的异常都可以catch到吗?
并非如此,只有发生异常,并且又抛出异常的情况才能被catch到。例如,数组下标访问越界的情况,系统是不会自身抛出异常的,所以我们无论怎么catch都是无效的;在这种情况,我们需要自定义抛出类型,判断数组下标是否越界,然后再根据自身需要throw自定义异常对象,这样才可以catch到异常,并进行进一步处理。