时间:2021-06-15 09:16:22 | 栏目:C代码 | 点击:次
指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法、减法、比较等,请看下面的代码:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 10, *pa = &a, *paa = &a; double b = 99.9, *pb = &b; char c = '@', *pc = &c; //最初的值 printf("&a=%#X, pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", &a, pa, pb, pc); //加法运算 pa++; pb++; pc++; printf("&a=%#X, pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", &a, pa, pb, pc); //减法运算 pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2; printf("&a=%#X, pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n", &a, pa, pb, pc); //比较运算 if(pa == paa){ printf("%d\n", *paa); }else{ printf("%d\n", *pa); } return 0; }
运行结果:
&a=0X28FF44, pa=0X28FF44, pb=0X28FF30, pc=0X28FF2B
&a=0X28FF44, pa=0X28FF48, pb=0X28FF38, pc=0X28FF2C
&a=0X28FF44, pa=0X28FF40, pb=0X28FF28, pc=0X28FF2A
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从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。
这很奇怪,指针变量加减运算的结果跟数据类型的长度有关,而不是简单地加 1 或减 1,这是为什么呢?
以 a 和 pa 为例,a 的类型为 int,占用 4 个字节,pa 是指向 a 的指针,如下图所示:
刚开始的时候,pa 指向 a 的开头,通过 *pa 读取数据时,从 pa 指向的位置向后移动 4 个字节,把这 4 个字节的内容作为要获取的数据,这 4 个字节也正好是变量 a 占用的内存。
如果pa++;使得地址加 1 的话,就会变成如下图所示的指向关系:
这个时候 pa 指向整数 a 的中间,*pa 使用的是红色虚线画出的 4 个字节,其中前 3 个是变量 a 的,后面 1 个是其它数据的,把它们“搅和”在一起显然没有实际的意义,取得的数据也会非常怪异。
如果pa++;使得地址加 4 的话,正好能够完全跳过整数 a,指向它后面的内存,如下图所示:
我们知道,数组中的所有元素在内存中是连续排列的,如果一个指针指向了数组中的某个元素,那么加 1 就表示指向下一个元素,减 1 就表示指向上一个元素,这样指针的加减运算就具有了现实的意义,我们将在《C语言和数组》一节中深入探讨。
不过C语言并没有规定变量的存储方式,如果连续定义多个变量,它们有可能是挨着的,也有可能是分散的,这取决于变量的类型、编译器的实现以及具体的编译模式,所以对于指向普通变量的指针,我们往往不进行加减运算,虽然编译器并不会报错,但这样做没有意义,因为不知道它后面指向的是什么数据。
下面的例子是一个反面教材,警告读者不要尝试通过指针获取下一个变量的地址:
#include <stdio.h> int main(){ int a = 1, b = 2, c = 3; int *p = &c; int i; for(i=0; i<8; i++){ printf("%d, ", *(p+i) ); } return 0; }
在 VS2010 Debug 模式下的运行结果为:
3, -858993460, -858993460, 2, -858993460, -858993460, 1, -858993460,
可以发现,变量 a、b、c 并不挨着,它们中间还参杂了别的辅助数据。
指针变量除了可以参与加减运算,还可以参与比较运算。当对指针变量进行比较运算时,比较的是指针变量本身的值,也就是数据的地址。如果地址相等,那么两个指针就指向同一份数据,否则就指向不同的数据。
上面的代码(第一个例子)在比较 pa 和 paa 的值时,pa 已经指向了 a 的上一份数据,所以它们不相等。而 a 的上一份数据又不知道是什么,所以会导致 printf() 输出一个没有意义的数,这正好印证了上面的观点,不要对指向普通变量的指针进行加减运算。
另外需要说明的是,不能对指针变量进行乘法、除法、取余等其他运算,除了会发生语法错误,也没有实际的含义。
以上就是对C语言的指针变量运算做的详细的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!