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详解Go语言的context包从放弃到入门

时间:2021-05-31 08:23:38 | 栏目:Golang | 点击:

一、Context包到底是干嘛用的

我们会在用到很多东西的时候都看到context的影子,比如gin框架,比如grpc,这东西到底是做啥的?
大家都在用,没几个知道这是干嘛的,知其然而不知其所以然,

谁都在CRUD,谁都觉得if else就完了,有代码能copy我也行,原理啥啥不懂不重要,反正就是一把梭

原理说白了就是:

二、主协程退出通知子协程示例演示

主协程通知子协程退出

如下代码展示了,通过一个叫done的channel通道达到了这样的效果

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 done := make(chan string)

 //缓冲通道预先放置10个消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i < 10; i++ {
  messages <- i
 }
 //启动3个子协程消费messages消息
 for i := 1; i <= 3; i++ {
  go child(i, done, messages)
 }

 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
 close(done) //结束前通知子协程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
 fmt.Println("主协程结束")
}

//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-done:
   fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
  }
 }
}

运行结束如下

这里,我们用一个channel的关闭做到了通知所有的消费到一半的子协程退出。
问题来了,如果子协程又要启动它的子协程,这可咋整?

主协程通知有子协程,子协程又有多个子协程

这是可哲学问题,我们还是得建立一个叫done的channel来监测
下面演示一下这种操作,再在每个child方法里启动多个job,如下

全量代码贴出来

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 done := make(chan string)

 //缓冲通道预先放置10个消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i < 10; i++ {
  messages <- i
 }
 //启动3个子协程消费messages消息
 for i := 1; i <= 3; i++ {
  go child(i, done, messages)
 }

 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
 close(done) //结束前通知子协程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
 fmt.Println("主协程结束")
}

//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, done <-chan string, messages <-chan int) {
 newDone := make(chan string)
 defer close(newDone)
 go childJob(i, "a", newDone)
 go childJob(i, "b", newDone)

Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-done:
   fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
  }
 }
}

//任务
func childJob(parent int, name string, done <-chan string) {
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-done:
   fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
   return
  default:
   fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
  }
 }
}

运行结果如下

问题来了,如果job里再启动自己的goroutine,这样没完没了的建立done的通道有点恶心,这时候context包就来了!

我们先把上面的代码改成context包的方式

package main

import (
 "context"
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
 //缓冲通道预先放置10个消息
 messages := make(chan int, 10)
 defer close(messages)
 for i := 0; i < 10; i++ {
  messages <- i
 }
 //启动3个子协程消费messages消息
 for i := 1; i <= 3; i++ {
  go child(i, ctx, messages)
 }
 time.Sleep(3 * time.Second) //等待子协程接收一半的消息
 cancel() //结束前通知子协程
 time.Sleep(2 * time.Second) //等待所有的子协程输出
 fmt.Println("主协程结束")
}

//从messages通道获取信息,当收到结束信号的时候不再接收
func child(i int, ctx context.Context, messages <-chan int) {
 //基于父级的context建立context
 newCtx, _ := context.WithCancel(ctx)
 go childJob(i, "a", newCtx)
 go childJob(i, "b", newCtx)

Consume:
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-ctx.Done():
   fmt.Printf("[%d]被主协程通知结束...\n", i)
   break Consume
  default:
   fmt.Printf("[%d]接收消息: %d\n", i, <-messages)
  }
 }
}

//任务
func childJob(parent int, name string, ctx context.Context) {
 for {
  time.Sleep(1 * time.Second)
  select {
  case <-ctx.Done():
   fmt.Printf("[%d-%v]被结束...\n", parent, name)
   return
  default:
   fmt.Printf("[%d-%v]执行\n", parent, name)
  }
 }
}

运行结果如下

可以看到,改成context包还是顺利的通过子协程退出了
主要修改了几个地方,再ctx向下传递

基于上层context再构建当前层级的context

监听context的退出信号,

这就是context包的核心原理,链式传递context,基于context构造新的context

三、Context包的核心接口和方法

更多资料可以查看:Go 语言设计与实现

context接口

context是一个接口,主要包含以下4个方法

返回当前context任务被取消的时间,没有设定返回ok返回false

当绑定当前的context任务被取消时,将返回一个关闭的channel

Done返回的channel没有关闭,返回nil;

Done返回的channel已经关闭,返回非空值表示任务结束的原因;

context被取消,返回Canceled。

context超时,DeadlineExceeded

返回context

存储的键

emptyCtx结构体

实现了context接口,emptyCtx没有超时时间,不能取消,也不能存储额外信息,所以emptyCtx用来做根节点,一般用Background和TODO来初始化emptyCtx

Backgroud

通常用于主函数,初始化以及测试,作为顶层的context

TODO

不确定使用什么用context的时候才会使用

valueCtx结构体

type valueCtx struct{ Context key, val interface{} }

valueCtx利用Context的变量来表示父节点context,所以当前context继承了父context的所有信息
valueCtx还可以存储键值。

Value

func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
 if c.key == key {
  return c.val
 }
 return c.Context.Value(key)
}

可以用来获取当前context和所有的父节点存储的key

如果当前的context不存在需要的key,会沿着context链向上寻找key对应的值,直到根节点

WithValue

可以向context添加键值

func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
 if key == nil {
  panic("nil key")
 }
 if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
  panic("key is not comparable")
 }
 return &valueCtx{parent, key, val}
}

添加键值会返回创建一个新的valueCtx子节点

cancelCtx结构体

type cancelCtx struct {
 Context
 mu sync.Mutex
 done chan struct{}
 children map[canceler]struct{}
 err error
}
type canceler interface {
 cancel(removeFromParent bool, err error)
 Done() <-chan struct{}
}

和valueCtx类似,有一个context做为父节点,
变量done表示一个channel,用来表示传递关闭;
children表示一个map,存储了当前context节点为下的子节点
err用来存储错误信息表示任务结束的原因

WithCancel

用来创建一个可取消的context,返回一个context和一个CancelFunc,调用CancelFunc可以触发cancel操作。

timerCtx结构体

timerCtx是基于cancelCtx的context精英,是一种可以定时取消的context,过期时间的deadline不晚于所设置的时间d

WithDeadline

返回一个基于parent的可取消的context,并且过期时间deadline不晚于所设置时间d

WithTimeout

创建一个定时取消context,和WithDeadline差不多,WithTimeout是相对时间

四、总结核心原理

当调用close方法的时间,所有的channel再次从通道获取内容,会返回零值和false

res,ok := <-done:
 c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
 c.cancel(true, DeadlineExceeded)
 })

授人以渔不如授人以渔,知其然也知其所以然,让我们共同构建美丽新世界,让人与自然更加和谐,就是这样,giao~

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