时间:2021-04-15 11:16:42 | 栏目:C代码 | 点击:次
1.什么是模板
假设现在我们完成这样的函数,给定两个数x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考虑到x和y可能是 int , float 或者double类型,那么我们就要完成三个函数:
int fun(int x,int y);
float fun(float x,float y);
double fun(double x,double y);
并且每个fun函数内部所要完成的操作也是极其的相似。如下:
2.模板函数
实际上我们利用函数模板,只需要一个函数就可能完成上面的三个函数了,千言万语不如看代码:
using namespace std;
template <typename T>
T fun(T x,T y)
{
T tmp = x *x + y * y + x * y;
return tmp;
}
int main()
{
int x1 = 1,y1 = 4;
float x2 = 1.1 , y2 = 2.2;
double x3 = 2.0 , y3 = 3.1;
cout<<fun(x1,y1)<<endl;
cout<<fun(x2,y2)<<endl;
cout<<fun(x3,y3)<<endl;
return 0;
}
如此利用模板,我们很轻而易举的达到了我们的目的,而这也大大的提高了代码的可重用性,这也让我们想起了STL中的那些算法了吧,这些算法使用多种的数据类型。实际上STL即使模板的重要应用了。
现在我们想,如果上面的代码这样调用fun(x1,y2)会怎么样呢?点击编译会出现这样的错误:
可以看到编译编译出现问题的是fun(x1,y2),说的意思就是没有对应的函数,要么x1和y2都是int型,要么x1和y2都是float型。那么我为什么要说一下这样一种情况呢?主要是为了引出模板也可以同时使用两个:
using namespace std;
template <typename T1 , typename T2>
T2 fun(T1 x,T2 y)
{
T2 tmp = x *x + y * y + x * y;
return tmp;
}
int main()
{
int x1 = 1,y1 = 4;
float x2 = 1.1 , y2 = 2.2;
double x3 = 2.0 , y3 = 3.1;
cout<<fun(x1,y1)<<endl;
cout<<fun(x2,y2)<<endl;
cout<<fun(x3,y3)<<endl;
cout<<fun(x1,y2)<<endl;
return 0;
}
当使用两个模板时,为什么fun(x1,y1)也能正确运行呢?因为当进行这个调用时,T1 = int ,T2 = int。所以这种调用也是没有问题的。
提到函数想到重载是很自然的吧,那么模板函数能不能重载呢?显然是能的了,还是看代码:
using namespace std;
template <typename T1 , typename T2>
T2 fun(T1 x,T2 y)
{
cout<<"调用了两个个参数的 fun 函数 ^^ "<<endl;
T2 tmp = x *x + y * y + x * y;
return tmp;
}
template <typename T>
T fun(T x , T y , T z)
{
cout<<"调用了三个参数的 fun 函数 ^^ "<<endl;
T tmp = x * x + y * y + z * z + x * y * z;
return tmp;
}
int main()
{
int x1 = 1 , y1 = 4 , z1 = 5;
float x2 = 1.1 , y2 = 2.2;
double x3 = 2.0 , y3 = 3.1;
cout<<fun(x1,y1)<<endl;
cout<<fun(x2,y2)<<endl;
cout<<fun(x3,y3)<<endl;
cout<<fun(x1,y2)<<endl;
cout<<fun(x1,y1,z1)<<endl;
return 0;
}
从结果已经能看出来模版函数的重载是没有任何问题的了。那么模板函数和非模板函数之间是否能够重载呢??
using namespace std;
template <typename T>
T fun(T x,T y)
{
cout<<"调用了模板函数 ^^ "<<endl;
T tmp = x * x + y * y + x * y;
return tmp;
}
int fun(int x,int y)
{
cout<<"调用了非模板函数 ^^ "<<endl;
int tmp = x * x + y * y + x * y;
return tmp;
}
int main()
{
int x1 = 1 , y1 = 4;
float x2 = 1.1 , y2 = 2.2;
cout<<fun(x1,y1)<<endl;
cout<<fun(x2,y2)<<endl;
return 0;
}
看以看出模版函数和非模板函数也是可能重载的,那么重载函数的调用顺序是怎么样的呢?实际上是先查找非模板函数,要有严格匹配的非模板函数,就调用非模板函数,找不到适合的非模板函数在和模板函数进行匹配。
到这里,关于模板就说这些吧~~~~
3.模板类
要是理解了模版函数,模板类就相当的简单了,只不过模版函数是对函数中的类型使用模板,而模板类是对类中的类型使用模板,这我就不多说了,下面的代码是我以前利用模板写的单链表,这个是模板的典型应用:(测试过)
template <class T>
struct SLNode
{
T data;
SLNode<T> *next;
SLNode(SLNode<T> *nextNode=NULL)
{
next = nextNode;
}
SLNode(const T &item,SLNode<T> *nextNode=NULL)
{
data = item;
next = nextNode;
}
};
template <class T>
class SLList
{
private:
SLNode<T> *head;
SLNode<T> *tail;
SLNode<T> *currptr;
int size;
public:
SLList();
SLList(const T &item);
~SLList();
bool IsEmpty()const;
int Length()const;
bool Find(int k,T &item)const;
int Search(const T &item)const;
void InsertFromHead(const T &item);
void InsertFromTail(const T &item);
bool DeleteFromHead(T &item);
bool DeleteFromTail(T &item);
void Insert(int k,const T &item);
void Delete(int k,T &item);
void ShowListMember();
};
//构造函数
template <class T>
SLList<T>::SLList()
{
head = tail = currptr = new SLNode<T>();
size = 0;
}
//构造函数
template <class T>
SLList<T>::SLList(const T &item)
{
tail = currptr = new SLNode<T>(item);
head = new SLNode<T>(currptr);
size = 1;
}
//析构函数
template <class T>
SLList<T>::~SLList()
{
SLNode<T> *temp;
while(!IsEmpty())
{
temp = head->next;
head->next = temp->next;
delete temp;
}
}
//判断链表是否为空
template <class T>
bool SLList<T>::IsEmpty()const
{
return head->next == NULL;
}
//返回链表的长度
template <class T>
int SLList<T>::Length()const
{
return size;
}
//查找第k个节点的阈值
template <class T>
bool SLList<T>::Find(int k,T &item)const
{
if(k < 1)
{
cout<<"illegal position !"<<endl;
}
SLNode<T> *temp = head;
int count = 0;
while(temp != NULL && count < k)
{
temp = temp->next;
count++;
}
if(temp == NULL)
{
cout<<"The list does not contain the K node !"<<endl;
return false;
}
item = temp->data;
return true;
}
//查找data阈值为item是表的第几个元素
template <class T>
int SLList<T>::Search(const T &item)const
{
SLNode<T> *temp = head->next;
int count = 1;
while(temp != NULL && temp->data != item)
{
temp = temp->next;
count++;
}
if(temp == NULL)
{
cout<<"The node does not exist !"<<endl;
return -1;
}
else
{
return count;
}
}
//从表头插入
template <class T>
void SLList<T>::InsertFromHead(const T &item)
{
if(IsEmpty())
{
head->next = new SLNode<T>(item,head->next);
tail = head->next;
}
else
{
head->next = new SLNode<T>(item,head->next);
}
size++;
}
//从表尾插入
template <class T>
void SLList<T>::InsertFromTail(const T &item)
{
tail->next = new SLNode<T>(item,NULL);
tail = tail->next;
size++;
}
//从表头删除
template <class T>
bool SLList<T>::DeleteFromHead(T &item)
{
if(IsEmpty())
{
cout<<"This is a empty list !"<<endl;
return false;
}
SLNode<T> *temp = head->next;
head->next = temp->next;
size--;
item = temp->data;
if(temp == tail)
{
tail = head;
}
delete temp;
return true;
}
//从表尾删除
template <class T>
bool SLList<T>::DeleteFromTail(T &item)
{
if(IsEmpty())
{
cout<<"This is a empty list !"<<endl;
return false;
}
SLNode<T> *temp = head;
while(temp->next != tail)
{
temp = temp->next;
}
item = tail->data;
tail = temp;
tail->next=NULL;
temp = temp->next;
delete temp;
size--;
return true;
}
//在第k个节点后插入item值
template <class T>
void SLList<T>::Insert(int k,const T &item)
{
if(k < 0 || k > size)
{
cout<<"Insert position Illegal !"<<endl;
return;
}
if(k == 0)
{
InsertFromHead(item);
return;
}
if(k == size)
{
InsertFromTail(item);
return;
}
SLNode<T> *temp = head->next;
int count = 1;
while(count < k)
{
count++;
temp = temp->next;
}
SLNode<T> *p = temp->next;
temp->next = new SLNode<T>(item,p);
size++;
}
//删除第k个节点的值,保存在item中
template <class T>
void SLList<T>::Delete(int k,T &item)
{
if(k <= 0 || k > size)
{
cout<<"Ileegal delete position !"<<endl;
return;
}
if(k == 1)
{
DeleteFromHead(item);
return;
}
if(k == size)
{
DeleteFromTail(item);
return;
}
SLNode<T> *temp = head->next;
int count = 1;
while(count < k-1)
{
count++;
temp = temp->next;
}
SLNode<T> *p = temp->next;
temp->next = p->next;
p->next = NULL;
item = p->data;
delete p;
size--;
}
template <class T>
void SLList<T>::ShowListMember()
{
cout<<"List Member : ";
SLNode<T> *temp = head->next;
while(temp != NULL)
{
cout<<temp->data<<" ";
temp = temp->next;
}
cout<<endl;
}
/*
1.引入了InsertFronHead,InsertFromTail,DeleteFromHead和DeleteFromTail用来实现Insert和Delete函数,是一个比较好的方法。
2.SLNode(T &item,SLNode<T> *nextNode)这个构造函数设计的非常巧妙,便于其他成员函数的实现。
3.插入,删除分为:表头,表尾,中间插入(删除)三种情况
*/
int main()
{
int item;
SLList<int> list(12);
list.Insert(0,11);
cout<<"list number:"<<list.Length()<<endl;
list.ShowListMember();
list.Insert(2,14);
cout<<"list number:"<<list.Length()<<endl;
list.ShowListMember();
list.Insert(2,13);
cout<<"list number:"<<list.Length()<<endl;
list.ShowListMember();
list.Delete(2,item);
cout<<"item = "<<item<<endl;
cout<<"list number:"<<list.Length()<<endl;
list.ShowListMember();
list.Delete(1,item);
cout<<"item = "<<item<<endl;
cout<<"list number:"<<list.Length()<<endl;
list.ShowListMember();
list.Delete(2,item);
cout<<"item = "<<item<<endl;
cout<<"list number:"<<list.Length()<<endl;
list.ShowListMember();
return 0;
}