C++计算任意权值的单源最短路径(Bellman-Ford)
本文实例为大家分享了C++计算任意权值单源最短路径的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、有Dijkstra算法求最短路径了,为什么还要用Bellman-Ford算法
Dijkstra算法不适合用于带有负权值的有向图。
如下图:
用Dijkstra算法求顶点0到各个顶点的最短路径:
(1)首先,把顶点0添加到已访问顶点集合S中,选取权值最小的邻边<0, 2>,权值为5
记录顶点2的最短路径为:dist[2]=5, path[2]=0,把顶点2添加到集合S中。
顶点2,没有邻边(从顶点2出发,其他顶点为终点的边),结束;
(2)访问<0, 1>边,权值为7,把顶点7添加到顶点集合S中,dist[1]=7, path[1]=0。
虽然,顶点1有邻边<1,2>,但是因为顶点2已在集合S中,所以,不继续修改,结束程序。
所以,最终dist[1]=7,dist[2]=5。显然结果不对,顶点2的最短路径应为:0->1->2,权值为7+(-5)=2
二、Bellman-Ford算法思路:
Bellman-Ford算法,效率低,但是适合用于求带有负权值的单源最短路径。
不考虑有回路的,如下图,顶点0到顶点1的最短路径可以无穷小
下面开始简单描述Bellman-Ford的思路:
可以,看到:通过绕过一些顶点,可以取得更短的路径长度
当k=1时,即从源点(顶点0)到其他顶点,只需要一条边。有<0,1>、<0,2>、<0,3>,所以有:dist[1]=6,dist[2]=5,dist[3]=5;
当k=2时,需要2条边的,u=1,有0->2->3,长度为:5+(-2)=3, 更短,所以要修改dist[1]=3;
u=2,有:0->3->2,长度为:5+(-2)=3,更短,所以要修改dist[2]=3;
u=3,没有两条边从顶点0到达顶点3的路径;
u=4,有0->1->4,长度为:6+(-1)=5, 更短,所以要修改dist[4]=5;
u=5,有0->3->5,长度为:5+(-1)=4,更短,所以要修改dist[5]=4;
u=6,没有2条边就可以从顶点0到顶点6的路径。
重复上面步骤,直到k=n-1结束程序。
三、实现程序:
1.Graph.h:有向图
#ifndef Graph_h #define Graph_h #include <iostream> using namespace std; const int DefaultVertices = 30; template <class T, class E> struct Edge { // 边结点的定义 int dest; // 边的另一顶点位置 E cost; // 表上的权值 Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针 }; template <class T, class E> struct Vertex { // 顶点的定义 T data; // 顶点的名字 Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针 }; template <class T, class E> class Graphlnk { public: const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞) Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数 ~Graphlnk(); // 析构函数 void inputGraph(); // 建立邻接表表示的图 void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息 T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值 E getWeight(int v1, int v2); // 返回边(v1, v2)上的权值 bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点 bool insertEdge(int v1, int v2, E weight); // 插入边 bool removeVertex(int v); // 删除顶点 bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边 int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点 int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点 int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置 int numberOfVertices(); // 当前顶点数 private: int maxVertices; // 图中最大的顶点数 int numEdges; // 当前边数 int numVertices; // 当前顶点数 Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点) }; // 构造函数:建立一个空的邻接表 template <class T, class E> Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) { maxVertices = sz; numVertices = 0; numEdges = 0; nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组 if(nodeTable == NULL) { cerr << "存储空间分配错误!" << endl; exit(1); } for(int i = 0; i < maxVertices; i++) nodeTable[i].adj = NULL; } // 析构函数 template <class T, class E> Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() { // 删除各边链表中的结点 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点 while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点 nodeTable[i].adj = p->link; delete p; p = nodeTable[i].adj; } } delete []nodeTable; // 删除顶点表数组 } // 建立邻接表表示的图 template <class T, class E> void Graphlnk<T, E>::inputGraph() { int n, m; // 存储顶点树和边数 int i, j, k; T e1, e2; // 顶点 E weight; // 边的权值 cout << "请输入顶点数和边数:" << endl; cin >> n >> m; cout << "请输入各顶点:" << endl; for(i = 0; i < n; i++) { cin >> e1; insertVertex(e1); // 插入顶点 } cout << "请输入图的各边的信息:" << endl; i = 0; while(i < m) { cin >> e1 >> e2 >> weight; j = getVertexPos(e1); k = getVertexPos(e2); if(j == -1 || k == -1) cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl; else { insertEdge(j, k, weight); // 插入边 i++; } } // while } // 输出有向图中的所有顶点和边信息 template <class T, class E> void Graphlnk<T, E>::outputGraph() { int n, m, i; T e1, e2; // 顶点 E weight; // 权值 Edge<T, E> *p; n = numVertices; m = numEdges; cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl; for(i = 0; i < n; i++) { p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL) { e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest> e2 = getValue(p->dest); weight = p->cost; cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ", " << weight << ">" << endl; p = p->link; // 指向下一个邻接顶点 } } } // 取位置为i的顶点中的值 template <class T, class E> T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) { if(i >= 0 && i < numVertices) return nodeTable[i].data; return NULL; } // 返回边(v1, v2)上的权值 template <class T, class E> E Graphlnk<T, E>::getWeight(int v1, int v2) { if(v1 != -1 && v2 != -1) { if(v1 == v2) // 说明是同一顶点 return 0; Edge<T , E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1的第一条关联的边 while(p != NULL && p->dest != v2) { // 寻找邻接顶点v2 p = p->link; } if(p != NULL) return p->cost; } return maxValue; // 边(v1, v2)不存在,就存放无穷大的值 } // 插入顶点 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) { if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入 return false; nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后 numVertices++; return true; } // 插入边 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2, E weight) { if(v1 == v2) // 同一顶点不插入 return false; if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) { Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针 while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2 p = p->link; if(p != NULL) // 已存在该边,不插入 return false; p = new Edge<T, E>; // 创建新结点 p->dest = v2; p->cost = weight; p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表 nodeTable[v1].adj = p; numEdges++; return true; } return false; } // 有向图删除顶点较麻烦 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) { if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices) return false; // 表空或顶点号超出范围 Edge<T, E> *p, *s; // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w> while(nodeTable[v].adj != NULL) { p = nodeTable[v].adj; nodeTable[v].adj = p->link; delete p; numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1 } // while结束 // 2.清除<w, v>,与v有关的边 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { if(i != v) { // 不是当前顶点v s = NULL; p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点 s = p; p = p->link; // 往后找 } if(p != NULL) { // 找到了v的结点 if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj nodeTable[i].adj = p->link; } else { s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息 } delete p; // 删除结点p numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1 } } } numVertices--; // 图的顶点个数减1 nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1 nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj; // 3.要将填补的顶点对应的位置改写 for(int i = 0; i < numVertices; i++) { p = nodeTable[i].adj; while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点 p = p->link; // 往后找 if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点 p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v } return true; } // 删除边 template <class T, class E> bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) { if(v1 != -1 && v2 != -1) { Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL; while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边 q = p; p = p->link; } if(p != NULL) { // 找到被删除边结点 if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点 nodeTable[v1].adj = p->link; else q->link = p->link; // 不是,重新链接 delete p; return true; } } return false; // 没有找到结点 } // 取顶点v的第一个邻接顶点 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) { if(v != -1) { Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点 if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点 return p->dest; } return -1; // 第一个邻接顶点不存在 } // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) { if(v != -1) { Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点 while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w p = p->link; if(p != NULL && p->link != NULL) return p->link->dest; // 返回下一个邻接顶点 } return -1; // 下一个邻接顶点不存在 } // 给出顶点vertex在图中的位置 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) { for(int i = 0; i < numVertices; i++) if(nodeTable[i].data == vertex) return i; return -1; } // 当前顶点数 template <class T, class E> int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() { return numVertices; } #endif /* Graph_h */
2.Bellman-Ford.h
#ifndef Bellman_Ford_h #define Bellman_Ford_h #include "Graph.h" // Bellman-Ford算法 template<class T, class E> void BellmanFord(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) { int i, k, u, n = G.numberOfVertices(); E w; // 1.初始化,将顶点v作为u顶点(存在<v, u>有向边)的上一个顶点,记录路径 for(i = 0; i < n; i++) { dist[i] = G.getWeight(v, i); if(i != v && dist[i] < G.maxValue) path[i] = v; else path[i] = -1; } // 2.迭代求解:反复对边集E中的每条边进行松弛操作,使得顶点集V中的每个顶点的最短距离估计值逐步逼近其最短距离;(运行n-1次,因为上面算是1次:k=1,所以,k从2开始) bool isFlag; // 监视该轮dist数组是否有变化 for(k = 2; k < n; k++) { isFlag = false; for(u = 0; u < n; u++) { // 遍历顶点,找不是v的顶点 if(u != v) { for(i = 0; i < n; i++) { w = G.getWeight(i, u); if(w != 0 && w < G.maxValue && dist[u] > dist[i] + w) { // 存在<i, u>边,并且绕过i,使得路径更短,就修改u顶点的最短路径 // w可能是负权值,如果i和u是同一顶点,则w是0,排除同一顶点的情况 // 也可以不写w!=0,因为同一顶点,w=0,dist[u]==dist[i]+w会不满足 // dist[u] > dist[i] + w这个条件 dist[u] = dist[i] + w; path[u] = i; // 记忆路径 isFlag = true; } } // 第3重循环 } } // 第2重循环 if(isFlag == false) // 如果dist数组没有变化,说明各个顶点已求得最短路径 break; } // 第1重for循环 } // 从path数组读取最短路径的算法 template <class T, class E> void printShortestPath(Graphlnk<T, E> &G, int v, E dist[], int path[]) { int i, j, k, n = G.numberOfVertices(); int *d = new int[n]; cout << "从顶点" << G.getValue(v) << "到其他各顶点的最短路径为:" << endl; for(i = 0; i < n; i++) { if(i != v) { // 如果不是顶点v j = i; k = 0; while(j != v) { d[k++] = j; j = path[j]; } cout << "顶点" << G.getValue(i) << "的最短路径为:" << G.getValue(v); while(k > 0) cout << "->" << G.getValue(d[--k]); cout << ",最短路径长度为:" << dist[i] << endl; } } } #endif /* Bellman_Ford_h */
3.main.cpp
/* 测试数据: 7 10 0 1 2 3 4 5 6 0 1 6 0 2 5 0 3 5 1 4 -1 2 1 -2 2 4 1 3 2 -2 3 5 -1 4 6 3 5 6 3 */ #include "Bellman-Ford.h" const int maxSize = 40; int main(int argc, const char * argv[]) { Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象 int dist[maxSize], path[maxSize], v; char u0; // 创建图 G.inputGraph(); cout << "图的信息如下:" << endl; G.outputGraph(); cout << "请输入起始顶点u0:" << endl; cin >> u0; v = G.getVertexPos(u0); // 取得起始顶点的位置 // 我把dist数组放到有向图头文件中,方便建立有向图时,同时初始化dist数组 BellmanFord(G, v, dist, path); // 调用BellmanFord函数 printShortestPath(G, v, dist, path); // 输出到各个顶点的最短路径 return 0; }
测试结果:
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