详解python播放音频的三种方法
时间:2021-01-03 15:33:49|栏目:Python代码|点击: 次
第一种 使用pygame模块
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(self.wav_file) pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play()
缺点:pygame模块播放音频时,有时候会产生失真,且无法通过修改播放器的频率来矫正音色。
第二种 使用pyqt5模块
from PyQt5 import QtMultimedia from PyQt5.QtCore import QUrl file = QUrl.fromLocalFile(wav_file) # 音频文件路径 content = QtMultimedia.QMediaContent(file) player.setMedia(content) player.setVolume(50.0) player.play()
缺点:由于大部分人使用的python环境为anaconda配置的环境,在anaconda下的pyqt5没有QtMultimedia这一模块,只能自己使用pip安装,但是使用pip安装后如果anaconda环境下有spyder、anaconda navigator等图形化界面程序,这些程序会无法打开,因此使用pip安装后调试完毕后记得使用pip卸载掉,之后才能正常打开spyder等程序。
第三种 使用pyaudio模块
import pyaudio import wave import sys chunk = 1024 wf = wave.open('gyh.wav', 'rb') p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=p.get_format_from_width(wf.getsampwidth()), channels=wf.getnchannels(), rate=wf.getframerate(), output=True) data = wf.readframes(chunk) while len(data) > 0: stream.write(data) data = wf.readframes(CHUNK) stream.stop_stream() stream.close() p.terminate()
缺点:无,就是代码多点。
总结
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