C语言深入了解自定义数据类型的使用
一、自定义数据类型(上)
类型命名关键字 (typedef)
C语言中可以对类型赋予新名字
语法:
typedef Type New TypeName;
注意:typedef 并没有创建新类型,只是创建了类型别名
深入 typedef 应用
- typedef 可在函数中定义“局部类型名”
- typedef 常用于简化类型名(如: unsigned long long)
- typedef 定义类型名,能够以统一的方式创建变量(Type var; )
下面看一段代码:
#include <stdio.h> typedef unsigned char byte; void func() { typedef byte uint8; uint8 var = 200; byte b = var; // 本质为相同类型变量之间的初始化 printf("sizeof(uint8) = %d\n", sizeof(uint8)); printf("var = %d\n", var); printf("b = %d\n", b); } int main() { // uint8 var = 1; // ERROR byte b = 128; func(); printf("sizeof(byte) = %d\n", sizeof(byte)); printf("b = %d\n", b); return 0; }
??????下面为输出结果:
????需要注意:本代码中的 byte 和 uint8 为同一个自定义类型,所以它们之间可以相互赋值。
再来看一段代码:
#include <stdio.h> typedef float(FArr5)[5]; // 定义数组类型名 typedef int(IFuncII)(int, int); // 定义函数类型名 typedef FArr5* PFArr5; typedef IFuncII* PIFuncII; float g_arr[5] = {0.1, 0.2, 0.3}; int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { FArr5* pa = &g_arr; // float(*)[5] IFuncII* pf = add; // int(*)(int,int) PFArr5 npa = pa; PIFuncII npf = pf; int i = 0; for(i=0; i<5; i++) { printf("%f\n", (*pa)[i]); printf("%f\n", (*npa)[i]); } printf("%d\n", pf(2, 3)); printf("%d\n", npf(2, 3)); return 0; }
下面为输出结果:
这里要特别注意函数指针的用法,可以通过 typedef 使得函数指针的定义简化。
C语言中的结构体( struct )
- struct 是C语言中的自定义类型关键字
- struct能够定义不同数据类型变量的集合类型
语法:
struct TypeName
{
Type1 var1;
Type2var2;
......;
typeN varn;
};
下面看一段代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> struct Student { char name[20]; int id; short major; }; int main() { struct Student s1 = {"Autumn", 908, 1}; struct Student s2 = s1; printf("s1.name = %s\n", s1.name); printf("s1.id = %d\n", s1.id); printf("s1.major = %d\n", s1.major); strcpy(s2.name, "Hu"); s2.id = 909; s2.major = 2; printf("s2.name = %s\n", s2.name); printf("s2.id = %d\n", s2.id); printf("s2.major = %d\n", s2.major); return 0; }
下面为输出结果:
小结
- C语言中通过 typedef 关键字对数据类型赋予新名字
- typedef 并不会创建一个全新的数据类型
- struct 是C语言中的自定义类型关键字
- struct 用于创建不同数据类型变量的集合类型
二、自定义数据类型(中)?????
深入 struct 结构体类型
- struct 结构体变量的本质是变量的集合
- struct 结构体变量中的成员占用独立的内存
- struct 结构体类型可用 typedef 赋予新类型名
- 可定义struct 结构体类型的指针,并指向对应类型的变量
- struct 结构体类型可先前置声明,再具体定义
- 前置类型声明只能用于指针定义
- 类型完整定义之后才能进行变量定义
- struct 结构体类型可以省略类型名
- 类型名省略时,每次创建变量必须给出完整结构体定义
- struct 结构体类型可以省略类型名(无名结构体类型)
- 类型名省略时,每次创建变量必须给出完整结构体定义
- 无名结构体类型总是互不相同的类型(互不兼容)
先看第1段代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct Student Stu; struct Student { char name[20]; int id; short major; }; int main() { Stu s; Stu* ps = &s; strcpy(ps->name, "Autumn"); ps->id = 1; ps->major = 908; (*ps).major = 910; // ==> s.major = 910 printf("s.name = %s\n", s.name); printf("s.id = %d\n", s.id); printf("s.major = %d\n", s.major); return 0; }
下面为输出结果:
这里注意结构体变量指针通过 -> 操作符访问成员变量。
再看第2段代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> struct Test; struct Test* g_pt; // 只要有了类型声明就可以创建对应的指针变量 // 必须先给出类型的完整定义才能创建相应类型的变量 struct Test { int a; int b; }; int main() { struct Test t; t.a = 1; t.b = 2; g_pt = &t; printf("g_pt = %p\n", g_pt); printf("g_pt->a = %d\n", g_pt->a); printf("g_pt->b = %d\n", g_pt->b); return 0; }
下面为输出结果:
这里注意两个问题:
1.只要有了类型声明就可以创建对应的指针变量
2.必须先给出类型的完整定义才能创建相应类型的变量
再看第3段代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { struct { int a, b; } v1; struct { int a, b; } v2; struct { int a, b; }*pv; v1.a = 1; v1.b = 2; v2 = v1; pv = &v2; return 0; }
这段代码编译会出错:
这段代码充分说明无名结构体类型总是互不相同的类型(互不兼容)
位域
- 现代程序设计中,内存使用的最小单位为字节(约定俗成)
- 在一些特定场合,可将比特位作为最小单位使用内存
- 结构体类型能够指定成员变量占用内存的比特位宽度(位域)
深入位域 ???????
- 位域成员必须是整型,默认情况下成员依次排列
- 位域成员占用的位数不能超过类型宽度(错误示例: char c : 9; )
- 当存储位不足时,自动启用新存储单元
- 可以舍弃当前未使用的位,重新启用存储单元
下面看一段代码:
#include <stdio.h> struct BW { unsigned char a : 4; unsigned char b : 2; unsigned char c : 2; }; int main() { struct BW bw = {0}; bw.a = 10; bw.b = 4; // 4 大于 b 能表示的最大值,因此赋值后 b 回转到 0 bw.c = 3; printf("sizeof(struct BW) = %d\n", sizeof(struct BW)); printf("bw.a = %d\n", bw.a); printf("bw.b = %d\n", bw.b); printf("bw.c = %d\n", bw.c); return 0; }
下面为输出结果:
这里注意a : 4 ,所以 a 的取值范围是 0000 ~ 1111 之间,即 0 ~ 15 之间。
再看一段代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> struct Bits1 { int a : 16; short b : 8; char c : 8; float f; // float f : 32; ==> 浮点型成员不能指点位宽度 }; struct Bits2 { unsigned char a : 6; unsigned char b : 6; unsigned char c : 6; // unsigned char d : 9; ==> 指定的位宽度不能大于声明类型的位宽度 }; struct Bits3 { unsigned char a : 4; unsigned char : 0; // 重启一个存储单元表示新的成员 unsigned char b : 4; }; int main() { printf("sizeof(Bits1) = %d\n", sizeof(struct Bits1)); printf("sizeof(Bits2) = %d\n", sizeof(struct Bits2)); printf("sizeof(Bits3) = %d\n", sizeof(struct Bits3)); return 0; }
下面为输出结果:
这里注意三点:
1.浮点型成员不能指点位宽度
2.指定的位宽度不能大于声明类型的位宽度
3.unsigned char : 0 重启一个存储单元表示新的成员
小结 ???????
- struct 结构体变量中的成员占用独立的内存
- struct 结构体类型可用 typedef 赋予新类型名
- 结构体类型能够指定成员变量占用内存的比特位宽度
- 位域成员必须是整型,占用的位数不能超过类型宽度
- 当存储位不足时,自动启用新存储单元
三、自定义数据类型(下)?????
C语言中的联合体( union )
- union 是C语言中的自定义类型关键字
- union 是 struct 的兄弟关键字,用法上非常相似
语法:
union TypeName
{
Type1 var1;
Type2 var2;
//......
TypeN varn;
};
union 与 struct 的不同
- union 类型所有成员共享同一段内存(所有成员起始地址相同)
- union 类型的大小取决于成员的最大类型
- union类型的变量只能以第一个 成员类型的有效值进行初始化
下面看一段代码:
#include <stdio.h> #include <string.h> union UTest { int a; float f; }; struct STest { int a; float f; }; int main() { union UTest ut = {987654321}; struct STest st = {987654321, 0.1f}; printf("union UTest size = %d\n", sizeof(union UTest)); printf("&ut.a = %p\n", &ut.a); printf("&ut.f = %p\n", &ut.f); printf("struct STest size = %d\n", sizeof(struct STest)); printf("&st.a = %p\n", &st.a); printf("&st.f = %p\n", &st.f); printf("ut.a = %d\n", ut.a); printf("ut.f = %f\n", ut.f); ut.f = 987654321.0f; printf("ut.a = %d\n", ut.a); printf("ut.f = %f\n", ut.f); return 0; }
下面为输出结果:
这里注意整型数据和浮点类型数据在内存中的表示方式不一样,所以在同一段内存,同是4个字节,按照整型的方式解释这4个字节的数据时是一种结果,按照浮点数类型解释这4个字节时就是另一种结果。
union 类型的应用-判断系统大小端 ???????
- 小端系统:低位数据存储在低地址内存中
- 大端系统:低位数据存储在高地址内存中
例如,对于 unsigned ui = 1;
下面看一段判断大小端的代码:
#include <stdio.h> int isLittleEndian() { union { int i; char a[4]; } test = {0}; test.i = 1; return (test.a[0] == 1); } int main() { printf("System Endian: %d\n", isLittleEndian()); return 0; }
下面为输出结果:
由代码可知,1 存在低位,所以我的电脑为小端系统。
C语言中的枚举类型( enum )
- ???????enum 是C语言中的自定义类型关键字
- enum 能够定义整型常量的集合类型
???????语法:
enum TypeName
{
IntConst1,
IntConst2,
//......
IntconstN
};
枚举类型( enum )注意事项
- 第一个枚举常量的默认值为0
- 后续常量的值在前一一个常量值的基础上加1
- 可以任意对枚举常量指定整型值(只能指定整型值)
例如:
下面看一段代码,感受一下:
#include <stdio.h> #include <string.h> enum Day { MON = 1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN }; enum Season { Spring, Summer = 3, Autumn, Winter = -1 }; enum { CONSTANT = 12345 }; int main() { enum Day d = TUE; enum Season s = Winter; int i = SUN; int j = Autumn; printf("d = %d\n", d); // 2 printf("s = %d\n", s); // -1 printf("i = %d\n", i); // 7 printf("j = %d\n", j); // 4 d = 0; s = -2; printf("d = %d\n", d); printf("s = %d\n", s); printf("sizeof(enum Day) = %d\n", sizeof(enum Day)); printf("sizeof(enum Season) = %d\n", sizeof(enum Season)); printf("CONSTANT = %d\n", CONSTANT); // CONSTANT = 54321; return 0; }
下面为输出结果:
这段代码也说明了 enum 枚举类型的本质就是整型。
小结
- union 是 struct 的兄弟关键字,用法上非常相似
- union 类型所有成员共享同一段内存
- enum能够定义整型常量的集合类型
- enum 的本质是 int 类型,常用于整型常量定义
栏 目:C代码
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本文标题:C语言深入了解自定义数据类型的使用
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