欢迎来到代码驿站!

C代码

当前位置:首页 > 软件编程 > C代码

C语言从猜数字游戏中理解数据结构

时间:2022-12-30 11:43:37|栏目:C代码|点击:

1 猜数字游戏-问题描述

这个游戏一点都不陌生,猜价格是一度很火的综艺节目。很多老师也用这个案例作为课堂案例。在这里,我想把重点放到“思维层面上”,即:为什么要这样写代码,就实现了猜数字游戏的功能。

我们先来说真人版的猜数字游戏:

A:心里默默出一个数字(约定一个范围,假设[1-100]之间),开始猜把

B猜:50

A: 大了

B猜:25

A:小了

B猜:150

A:你违规了

B猜:30

A:猜对了!正确答案就是30!是否继续猜?

B:需要

2 问题分析

从前面的真人版,换成人机版:

现实世界 程序模拟 实现途径
A 电脑  
心里默默出一个数字 一个变量的值 随机数/手动在程序里悄悄定义的变量值/其他(总之就是你解决:产生一个数的方法)
B猜 B敲键盘 scanf扫描键盘
A说大了、小了、对了 计算机判断并输出判断结果 if判断
A和B之间的继续猜 重复事件 循环

所谓“天下大事必做于易,天下难事必做于细”,

有了一个对现实问题的一个分析,你还可以把一个问题进行逐层简化,然后再逐层丰富其功能:

1)猜一次

2)直到猜到为止

3)限定猜的次数,并显示当前是第几次猜

4)处理特殊情况:如果你提前猜到了;如果你猜的数超出了范围

5)猜更多的数

6)对游戏计时、一分钟猜对得越多还可以设关卡

这样,就会对一个较为综合的问题,有了一个自己的方案,接下来就可以开始尝试逐个击破了。

3 问题解决

3.1 猜一次

用IPO的思维,继续分析这种情况,其故事流程是不是这样的:

// I:输入

1)计算机:出一个数

2)用户: 键盘输一个数(猜)

3)计算机:获得这个数

//处理并输出

4)计算机:判断这个数和自己出的数的大小关系

5)计算机:根据不同的关系,告诉你猜大了、小了、对了

6)计算机:告诉你正确答案

根据输入与输出,确定要定义的变量:计算机出的数、用于猜的数

程序员要做的:就是把上面的故事流程,用一种编程语言描述出来。

而故事的流程就是:算法;

编程语言描述出来的就是:程序

那么,我们就可以得到以下程序了:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       //magic计算机想的数
	srand(time(NULL));     //用时间做种子,产生一个随机数
	magic = rand()%100+1;    //随机数落到1-100之间
	printf("guess a number:\n");     //用户猜一个数
	scanf("%d",&guess);
	if(guess>magic)           //计算机判断,并告诉你猜的情况
		printf("too big!\n");
	else if(guess<magic)
		printf("too small!\n");
	else
		printf("right!\n");
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}

3.2 直到猜到为止

接着上面的故事。

还要继续猜:

1)计算机出的数是否应该变化? ——显然,不能变,变了就作弊了

2)用户还要继续猜 —— 那么就还要再敲键盘、计算机还要继续获得这个数(3.1节代码:Line9-10)

3)计算机还要继续判断——还要判断大小关系(3.1节代码:Line11-16)

因此,3.1节代码Line9-16就应该反复做,循环体就确定了;

直到猜到为止: 循环条件则是magic!=guess

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	srand(time(NULL));     
	magic = rand()%100+1;    
	do{       ///用户和计算机判断是循环体
		printf("guess a number:\n");  
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>magic)         
			printf("too big!\n");
		else if(guess<magic)
			printf("too small!\n");
		else
			printf("right!\n");
	}while(guess!=magic);  //循环条件
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}
}

3.3 限定猜10次

循环结束条件就变为:猜了10次结束

那么就需要一个计数器,每猜一次,计数器+1, 到10次,循环结束;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	int count=0;      //计数器,一次都还没有猜,初始为0
	srand(time(NULL));     
	magic = rand()%100+1;   
	do{
	    count++;        //猜1次,计数器加1
		printf("the %dth: guess a number:\n",count);     //显示第几次猜    
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>magic)           
			printf("too big!\n");
		else if(guess<magic)
			printf("too small!\n");
		else
			printf("right!\n");
	}while(count<=10);   //判断猜到10次了没有
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}

3.4 处理特殊情况

情况1:如果用于猜的范围超出[1,100],给出提示

显然,从键盘获得用户猜的数(3.3节代码Line13)后,就应判断:

—— a)是否超过了[1,100]的范围,是,本次不判断猜的情况,用户重新猜下一次;

——b)否,则判断用户猜的情况。

情况2:如果不到10次就猜到了,提前结束循环;

这就是代码输出“right!”的情况(3.3节代码Line19),同时加上结束循环的语句break就ok。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	int count=0;      
	srand(time(NULL));     
	magic = rand()%100+1;   
	do{
	    count++;        
		printf("the %dth: guess a number:\n",count);     
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>100 ||guess<1)    //处理情况1
		{
			printf("You guess the number should be in the range [1,100]:\n");
			continue;      //跳过本次循环
		}
		if(guess>magic)           
			printf("too big!\n");
		else if(guess<magic)
			printf("too small!\n");
		else
		{
			printf("right!\n");
			break;             //处理情况2
		}
	}while(count<=10);   
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}

3.5 猜下一个数

分析:

1) 上一个数的猜,已经结束;—— 3.4节代码中的Line29

2) 询问用户,是否继续进行游戏; ——输出一条询问语句

3) 输入用户的意愿; —— scanf输入

4) 如果是,则继续做游戏;否则游戏结束 ——新的循环是否继续的条件

5) 重新给10次猜的机会 ——计数器清0

6) 计算机再重新想一个数; ——3.4节代码中的Line 8-9

7) 继续猜; ——3.4节代码中的Line 10-29

于是3.4节代码的Line8-29是需要继续作为新的循环的循环体。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	int count;
	int reply=0;   //用户是否继续游戏
	do{
		count=0;               //每猜一个新的数,计数器清0
		srand(time(NULL));      //重新产生一个新的数来猜 
		magic = rand()%100+1;   
		do{
			count++;        //猜1次,计数器加1
			printf("the %dth: guess a number:\n",count);         
			scanf("%d",&guess);
			if(guess>100 ||guess<1)
			{
				printf("You guess the number should be in the range [1,100]:\n");
				continue;
			}
			if(guess>magic)           
				printf("too big!\n");
			else if(guess<magic)
				printf("too small!\n");
			else
			{
				printf("right!\n");
				break;
			}
		}while(count<=10);   
		printf("the right number is %d\n",magic);
		printf("Is the game continue? 1(yes) or 0(no):\n"); //询问是否继续游戏
		scanf("%d",&reply);   //获得用户的意愿
	}while(reply==1);        //如果意愿是1,则继续游戏;否则,整个程序结束
	return 0;
}

小结:

程序其实就是用计算机的语言,描述你要解决的问题。

所以,对初学者来说,学好程序有如下点:

1)学会把现实问题和计算机世界做一个抽象,如上面的表格

2)把一个大的问题逐层简化

3)从小问题入手,层进式解决问题

当然,分析问题是整个过程的重点,切勿拿着个问题,就想着代码怎么写,算法才是程序的灵魂。

同学们还可以在上面代码的基础上,让这个游戏的功能更加丰富,继续加油吧!

上一篇:C++应用实现简易五子棋游戏

栏    目:C代码

下一篇:C语言举例讲解i++与++i之间的区别

本文标题:C语言从猜数字游戏中理解数据结构

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/222529.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有