C语言实现双人反弹球游戏
时间:2022-12-24 13:50:39|栏目:C代码|点击: 次
本文项目为大家分享C语言实现双人反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、最终项目描述和效果
项目描述: 实现双人玩的弹跳球游戏
最终效果图如下:
二、基本框架实现
代码如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480//游戏画面尺寸 #define Width 640 //全局变量 int ball1_x,ball1_y;//小球1的坐标 int ball2_x,ball2_y;//小球2的坐标 int radius; void startup()//数据的初始化 { ball1_x=Width/3; ball1_y=High/3; ball2_x=Width*2/3; ball2_y=High*2/3; radius=20; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//消除画面 { setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball1_x,ball1_y,radius); fillcircle(ball2_x,ball2_y,radius); } void show()//显示画面 { setcolor(GREEN); setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball1_x,ball1_y,radius);//绘制绿圆 setcolor(RED); setfillcolor(RED); fillcircle(ball2_x,ball2_y,radius);//绘制红圆 FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())//判断是否有输入 { input=getch(); int step=10; if(input=='a') ball1_x-=step; if(input=='d') ball1_x+=step; if(input=='w') ball1_y-=step; if(input=='s') ball1_y+=step; if(input=='4') ball2_x-=step; if(input=='6') ball2_x+=step; if(input=='8') ball2_y-=step; if(input=='5') ball2_y+=step; } } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main(void) { startup();//数据的初始化 while(1) { clean();//把之前绘制的内容取消 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 show();//显示新画面 } gameover();//游戏结束,进行后续处理 return 0; }
你会发现这有一个弊端: 双方同一时刻只能有一个运行,不能同时运行。
三、异步操作的实现
代码如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #define High 480//游戏画面尺寸 #define Width 640 //全局变量 int ball1_x,ball1_y;//小球1的坐标 int ball2_x,ball2_y;//小球2的坐标 int radius; void startup()//数据的初始化 { ball1_x=Width/3; ball1_y=High/3; ball2_x=Width*2/3; ball2_y=High*2/3; radius=20; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//消除画面 { setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball1_x,ball1_y,radius); fillcircle(ball2_x,ball2_y,radius); } void show()//显示画面 { setcolor(GREEN); setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball1_x,ball1_y,radius);//绘制绿圆 setcolor(RED); setfillcolor(RED); fillcircle(ball2_x,ball2_y,radius);//绘制红圆 FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { int step=1; if((GetAsyncKeyState(0x41)&0x8000))//a ball1_x-=step; if((GetAsyncKeyState(0x44)&0x8000))//d ball1_x+=step; if((GetAsyncKeyState(0x57)&0x8000))//w ball1_y-=step; if((GetAsyncKeyState(0x53)&0x8000))//s ball1_y+=step; if((GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000))//左方向键 ball2_x-=step; if((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000))//右方向键 ball2_x+=step; if((GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000))//上方向键 ball2_y-=step; if((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000))//下方向键 ball2_y+=step; } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main(void) { startup();//数据的初始化 while(1) { clean();//把之前绘制的内容取消 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 show();//显示新画面 } gameover();//游戏结束,进行后续处理 return 0; }
效果图如下:
四、双人反弹球
代码如下:
#include<conio.h> #include<graphics.h> #include<Windows.h> #define High 480//游戏画面尺寸 #define Width 640 //全局变量 int ball_x,ball_y;//小球的坐标 int ball_vx,ball_vy;//小球2的速度 int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom;//挡板1的上下左右位置坐标 int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom;//挡板2的上下左右位置坐标 int bar_height,bar_width;//挡板的高度和宽度 int radius; void startup()//数据的初始化 { ball_x=Width/2; ball_y=High/2; ball_vx=1; ball_vy=1; radius=20; bar_width=Width/30; bar_height=High/4; bar1_left=Width*1/20;//挡板1的数据初始化 bar1_top=High/4; bar1_right=bar1_left+bar_width; bar1_bottom=bar1_top+bar_height; bar2_left=Width*18.5/20;//挡板2的数据初始化 bar2_top=High/4; bar2_right=bar2_left+bar_width; bar2_bottom=bar2_top+bar_height; initgraph(Width,High); BeginBatchDraw(); } void clean()//消除画面 { setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); fillcircle(ball_x,ball_y,radius); bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom);//绘制挡板 bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom); } void show()//显示画面 { setcolor(GREEN); setfillcolor(GREEN); fillcircle(ball_x,ball_y,radius);//绘制绿圆 setcolor(RED); setfillcolor(RED); bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom); bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom); FlushBatchDraw(); Sleep(3); } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { //挡板和小球碰撞,小球反弹 if(ball_x+radius>=bar2_left&&ball_y+radius>=bar2_top&&ball_y+radius<bar2_bottom) ball_vx=-ball_vx; else if(ball_x-radius<=bar1_right&&ball_y+radius>=bar1_top&&ball_y+radius<bar1_bottom) ball_vx=-ball_vx; //更新小球的坐标 ball_x=ball_x+ball_vx; ball_y=ball_y+ball_vy; if((ball_x<=radius)||(ball_x>+Width-radius)) ball_vx=-ball_vx; if((ball_y<=radius)||(ball_y>+High-radius)) ball_vy=-ball_vy; } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { int step=1; if((GetAsyncKeyState(0x57)&0x8000))//w bar1_top-=step; if((GetAsyncKeyState(0x53)&0x8000))//s bar1_top+=step; if((GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000))//上方向键 bar2_top-=step; if((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000))//下方向键 bar2_top+=step; if(bar1_top<0)//判断挡板是否超过屏幕 bar1_top+=step; if(bar2_top<0) bar2_top+=step; if(bar1_top+bar_height>High) bar1_top-=step; if(bar2_top+bar_height>High) bar2_top-=step; bar1_bottom=bar1_top+bar_height; bar2_bottom=bar2_top+bar_height; } void gameover() { EndBatchDraw(); closegraph(); } int main(void) { startup();//数据的初始化 while(1) { clean();//把之前绘制的内容取消 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 show();//显示新画面 } gameover();//游戏结束,进行后续处理 return 0; }
效果图如下:
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