C语言实现简易扫雷小游戏
时间:2022-12-16 09:31:39|栏目:C代码|点击: 次
我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来!
接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能:
首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面。
char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) { mine[i][j] = '0'; show[i][j] = '*'; } }
接下来就是电脑在随机布局雷阵的函数,这个函数要用到rand() 函数,来产生随机值,在雷阵里面随机布雷。
void set_mine(char mine[rows][cols]) { int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
再有就是计算雷的个数的函数,要讲某一个坐标位置的周围8个位置的雷的个数算出来,并且将个数显示出来
int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y) { int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左边 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count; }
将扫雷函数的各个函数都实现了之后,我们来看一下完整的代码
头文件game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define rows 11 #define cols 11 #define Count 10 int menu();//菜单函数 void display(char show[rows][cols]); int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols]);//游戏 void set_mine(char mine[rows][cols]);//设置雷的位置 int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]);//开始扫雷 int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y);//计算雷的个数
实现函数 game.c
#include"game.h" //菜单函数 int menu() { printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); printf("*************welcome to saolei*************\n"); printf("************* 1. play *************\n"); printf("************* 0. exit *************\n"); printf("********************************************\n"); printf("********************************************\n"); return 0; } //设置雷的位置 void set_mine(char mine[rows][cols]) { int count = Count; int x = 0; int y = 0; srand((unsigned)time(NULL)); while (count) { x = rand() % 9 + 1; y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //打印下棋完了显示的界面 void display(char show[rows][cols]) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < cols - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf("%d", i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf(" %c ", show[i][j]); } printf("\n"); } } //计算雷的个数 int get_num(char mine[rows][cols], int x, int y) { int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1')//左上方 { count++; } if (mine[x - 1][y] == '1')//左边 { count++; } if (mine[x - 1][y + 1] == '1')//左下方 { count++; } if (mine[x][y - 1] == '1')//上方 { count++; } if (mine[x][y + 1] == '1')//下方 { count++; } if (mine[x + 1][y - 1] == '1')//右上方 { count++; } if (mine[x + 1][y] == '1')//右方 { count++; } if (mine[x + 1][y + 1] == '1')//右下方 { count++; } return count; } //扫雷 int Sweep(char mine[rows][cols], char show[rows][cols]) { int count = 0; int x = 0; int y = 0; while (count!=((rows-2)*(cols-2)-Count)) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') { printf("你踩到雷了!\n"); return 0; } else { int ret = get_num(mine, x, y); show[x][y] = ret + '0'; //set_mine(mine); display(show); count++; } } printf("恭喜你赢了!\n"); display(mine); return 0; } //游戏 int Game(char mine[rows][cols],char show[rows][cols]) { set_mine(mine); display(show); //display(mine);//可以将雷的位置显示出来 Sweep(mine,show); return 0; }
最后就是测试函数 text.c
#include"game.h" int main() { int input = 0; char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows - 1; i++) { for (j = 0; j < cols - 1; j++) { mine[i][j] = '0'; show[i][j] = '*'; } } menu(); while (1) { printf("请选择:"); scanf("%d", &input); if (input == 1) { printf("进入游戏\n"); Game(mine,show); break; } else if (input == 0) { printf("退出游戏!\n"); exit(0); break; } else { printf("输入有误!\n"); } } return 0; }