C语言超详细讲解排序算法下篇
上期学习完了前四个排序,这期我们来学习剩下的三个排序
1、冒泡排序
冒泡排序是我们相对最好理解的个排序,但是有些小优化的地方我会指出来,我们先看图解:
void BubbleSort(int* a, int n)//升序 { //时间复杂度O(N^2) while (n > 0) { int exchange = 0; for (int i = 1; i < n; ++i)//防止越界访问 { if (a[i - 1] > a[i]) { Swap(&a[i - 1], &a[i]);//交换 exchange = 1; } } if (exchange == 0) { break; } --n; } }
代码分析:我们每排完一趟,就可以确定最后一个位置的数,再者我们定义了一个exchange来判断在排序过程中是否发生了交换,如果没有发生交换,证明此数组已经有序,我们可以直接跳出循环,避免不必要的循环!
冒泡排序的特性总结:
1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2. 时间复杂度:O(N^2) 、空间复杂度:O(1)
3. 稳定性:稳定
2、快速排序 ( 三种方法 )
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。
基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
第一种方法是我们最常见的挖坑法:
代码实现如下:
void QuickSort(int* a, int left, int right)//升序 { if (left >= right) { return; } int begin = left; int end = right; int pivot = begin; int key = a[begin]; while (begin < end) { //右边找小 while (begin < end && a[end] >= key) //这里如果不写begin<end的话可能会出现越界访问 { --end; } //小的放到左边的坑里,自己形成了新的坑位 a[pivot] = a[end]; pivot = end; //左边找大 while (begin < end && a[begin] <= key) { ++begin; } //大的放到左边的坑里,自己形成了新的坑位 a[pivot] = a[begin]; pivot = begin; } //当begin和end相遇,证明他们两都到了坑的位置 pivot = begin;//随便给一个 a[pivot] = key; //[left, pivot - 1] pivot [pivot+ 1, right] //左子区间和右子区间有序,我们就有序了,如何让他们有序呢?分治递归 QuickSort(a, left, key - 1); QuickSort(a, key + 1, right); } //函数传参:QuickSort(arr, 0, sizeof(arr) / sizeof(int) - 1);
第二种方法左右指针法:
代码实现如下:
void QuickSort(int* a, int left, int right)//升序 { if (left >= right) { return; } int begin = left; int end = right; int keyi = begin; while (begin < end) { //找小 while (begin < end && a[end] >= a[keyi]) { --end; } //找大 while (begin < end && a[begin] <= a[keyi]) { ++begin; } Swap(&a[begin], &a[end]); } Swap(&a[begin], &a[keyi]); keyi = begin; //[left, keyi - 1] keyIndex [keyi + 1, right] //左子区间和右子区间有序,我们就有序了,如何让他们有序呢?分治递归 QuickSort(a, left, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, right); }
第三种方法前后指针法:
代码实现如下:
void QuickSort(int* a, int left, int right)//升序 { if (left >= right) { return; } int keyi = left; int prev = left; int cur = left + 1; while (cur <= right) { //++prev != cur为了防止自己跟自己交换造成不必要的消耗 if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur) { Swap(&a[prev], &a[cur]); } ++cur; } Swap(&a[keyi], &a[prev]); keyi = prev; //[left, keyi - 1] keyi [keyi + 1, right] //左子区间和右子区间有序,我们就有序了,如何让他们有序呢?分治递归 QuickSort(a, left, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, right); }
3、归并排序
基本思想: 归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法 (Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。
归并排序我们思想还是和快排思想差不多采用分治算法,当数组被分为单独一个元素就是有序的了(见上图),在接着归并到一个数组中,即可实现排序!
代码实现如下:
void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp) { if (left >= right) return; int mid = (left + right) >> 1; // 假设[left, mid] [mid + 1, right] 有序,那么我们就可以归并了 _MergeSort(a, left, mid, tmp); _MergeSort(a, mid + 1, right, tmp); //归并 int begin1 = left, end1 = mid; int begin2 = mid + 1, end2 = right; int index = left; while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2) { if (a[begin1] < a[begin2]) { tmp[index++] = a[begin1++]; } else { tmp[index++] = a[begin2++]; } } while (begin1 <= end1) { tmp[index++] = a[begin1++]; } while (begin2 <= end2) { tmp[index++] = a[begin2++]; } //拷贝回去 for (int i = left; i <= right; ++i) { a[i] = tmp[i]; } } void MergeSort(int* a, int n) { int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n); _MergeSort(a, 0, n - 1, tmp); free(tmp); }
4、排序算法复杂度及稳定性分析
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍 在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
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