C++线程池实现代码
前言
这段时间看了《C++并发编程实战》的基础内容,想着利用最近学的知识自己实现一个简单的线程池。
什么是线程池
线程池(thread pool)是一种线程使用模式。线程过多或者频繁创建和销毁线程会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着管理器分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价,以及保证了线程的可复用性。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。
思路
个人对线程池的理解是:利用已经创建的固定数量的线程去执行指定的任务,从而避免线程重复创建和销毁带来的额外开销。
C++11中,线程我们可以理解为对应一个thread对象,任务可以理解为要执行的函数,通常是耗时的函数。
我们的任务多少和顺序并非固定的,因此需要有一个方法能添加指定的任务,任务存放的地方应该是一个任务队列,因为我们的线程数量有限,当任务很多时同时执行的任务数量也有限,因此任务需要排队,遵循先来后到的原则。
当要执行一个任务时,意味着先将这个任务从队列取出,再执行相应任务,而“取出”动作的执行者是线程池中的线程,这意味我们的队列需要考虑多个线程在同一队列上执行“取出”操作的问题,实际上,取出任务操作和添加任务操作也不能同时进行,否则会产生竞争条件;另一方面,程序本身如果就是多线程的,多个线程同时添加任务的操作也应该是互斥的。
当没有任务可以执行时,所有线程应该什么也不做,当出现了一个任务时,应该将这个任务分配到任一线程中执行。实现上我们固然可以使用轮询的方式判断当前队列是否有任务,有则取出(即使加了互斥锁似乎也无法避免竞争条件?),但这样会消耗无谓的CPU资源,写轮询周期难以选取。其实,我们可以使用condition_variable代替轮询。
上述任务的创建和取出其实就是经典的生产者消费者模型。
我们将上面的内容都封装在一个类中,取名ThreadPool,用户可以在构造ThreadPool对象时指定线程池大小,之后可以随时添加要执行的任务。
实现
class ThreadPool { public: ThreadPool(int n); ~ThreadPool(); void pushTask(packaged_task<void()> &&task); private: vector<thread*> threadPool; deque<packaged_task<void()>> taskQueue; void taskConsumer(); mutex taskMutex; condition_variable taskQueueCond; }; ThreadPool::ThreadPool(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { thread *t = new thread(&ThreadPool::taskConsumer,this); threadPool.push_back(t); t->detach(); } } ThreadPool::~ThreadPool() { while (!threadPool.empty()) { thread *t=threadPool.back(); threadPool.pop_back(); delete t; } } void ThreadPool::pushTask(packaged_task<void()> &&task) { { lock_guard<mutex> guard(taskMutex); taskQueue.push_back(std::move(task)); } taskQueueCond.notify_one(); } void ThreadPool::taskConsumer() { while (true) { unique_lock<mutex> lk(taskMutex); taskQueueCond.wait(lk, [&] {return !taskQueue.empty(); }); packaged_task<void()> task=std::move(taskQueue.front()); taskQueue.pop_front(); lk.unlock(); task(); } }
这里我使用packaged_task作为任务,每当添加一个任务,就调用condition_variable::notify_one方法,调用condition_variable::wait的线程就会被唤醒,并检查等待条件。这里有个小细节是notify_one在解锁后执行,这样避免线程唤醒后还要等待互斥锁解锁。
使用示例:
void Task1() { Sleep(1000); cout << "Task1"<<endl; } void Task5() { Sleep(5000); cout << "Task5" << endl; } class Worker { public: void run(); }; void Worker::run() { cout << "Worker::run start" << endl; Sleep(5000); cout << "Worker::run end" << endl; } int main() { ThreadPool pool(2); pool.pushTask(packaged_task<void()>(Task5)); pool.pushTask(packaged_task<void()>(Task1)); pool.pushTask(packaged_task<void()>(Task1)); Worker worker; pool.pushTask(packaged_task<void()>(bind(&Worker::run,&worker))); pool.pushTask(packaged_task<void()>([&](){worker.run();})); Sleep(20000); }
这个线程池目前有几个缺点:
- 只能传入调用形式为void()形式的函数或可调用对象,不能返回任务执行的值,只能通过其他方式同步任务执行结果(如果有)
- 传入参数较为复杂,必须封装一层packaged_task,调用对象方法时需要使用bind或者lambda表达式的方法封装
以上缺点在当前版本的实现不予解决,日后另写博文优化。
2021/12/29 更新之一:
事实上,我们只要将packaged_task改为funtion模板类,就可以简化我们的调用参数:
class ThreadPool { public: ThreadPool(int n); ~ThreadPool(); void pushTask(function<void()> task); private: vector<thread*> threadPool; deque<function<void()>> taskQueue; void taskConsumer(); mutex taskMutex; condition_variable taskQueueCond; }; ThreadPool::ThreadPool(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { thread *t = new thread(&ThreadPool::taskConsumer,this); threadPool.push_back(t); t->detach(); } } ThreadPool::~ThreadPool() { while (!threadPool.empty()) { thread *t=threadPool.back(); threadPool.pop_back(); delete t; } } void ThreadPool::pushTask(function<void()> task) { { lock_guard<mutex> guard(taskMutex); taskQueue.push_back(std::move(task)); } taskQueueCond.notify_one(); } void ThreadPool::taskConsumer() { while (true) { unique_lock<mutex> lk(taskMutex); taskQueueCond.wait(lk, [&] {return !taskQueue.empty(); }); function<void()> task=taskQueue.front(); taskQueue.pop_front(); lk.unlock(); task(); } }
调用代码改为如下:
ThreadPool pool(2);
pool.pushTask(&Task5);
pool.pushTask(&Task1);
pool.pushTask(&Task1);
Worker worker;
pool.pushTask((bind(&Worker::run, &worker)));
pool.pushTask([&](){worker.run(); });//1
Sleep(15000);
我们可以执行指定的函数,也可以将要执行的代码放入lambda表达式的函数体中,正如1处所示,这样就能在其他线程中执行指定的代码了。
2021/12/29 更新之二:
我们发现,main最后都要调用sleep函数来避免主线程在线程任务完成之前就退出,因此我们希望添加一个接口,等待线程所有任务完成,改进如下,其他函数同前:
class ThreadPool { public: ThreadPool(int n); ~ThreadPool(); void pushTask(function<void()> task); void waitAllTask(); private: vector<thread*> threadPool; deque<function<void()>> taskQueue; atomic<int> busyCount; bool bStop; void taskConsumer(); mutex taskQueueMutex; condition_variable taskQueueCond; condition_variable taskFinishedCond; }; void ThreadPool::taskConsumer() { while (!bStop) { unique_lock<mutex> lk(taskQueueMutex); taskQueueCond.wait(lk, [&] {return !taskQueue.empty(); }); busyCount++; function<void()> task=taskQueue.front(); taskQueue.pop_front(); lk.unlock(); task(); busyCount--; taskFinishedCond.notify_one(); } } void ThreadPool::waitAllTask() { unique_lock<mutex> lk(taskQueueMutex); taskFinishedCond.wait(lk, [&] {return taskQueue.empty() && busyCount==0; });//所有任务均已完成 }
这样我们只要调用waitAllTask就可以等待所有任务完成啦。
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