C++ vector如何动态申请内存的元素
vector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问。由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。vector有多个构造函数,默认的构造函数是构造一个初始长度为0的内存空间,且分配的内存空间是以2的倍数动态增长的。在push_back的过程中,若发现分配的内存空间不足,则重新分配一段连续的内存空间,其大小是现在连续空间的2倍,再将原先空间中的元素复制到新的空间中,性能消耗比较大。
vector 基本用法:
- front()返回头部元素的引用,可以当左值
- back()返回尾部元素的引用,可以当左值
- push_back()添加元素,只能尾部添加
- pop_back()移除元素,只能在尾部移除
- erase(iterator) 是根据位置进行删除,如果想要删除某个元素,需要找到当前元素的迭代器位置,再进行删除
- insert() 结合迭代器位置插入指定的元素
我们使用vector时候,有时候会插入一些动态内存数据(例如new出来的指针插入到vector中)。这时候我们一定要注意C++的内存管理,因为C++的内存管理原则,谁申请的,谁销毁。我们如果不对vector里的指针对应的动态内存进行销毁操作,直接clear()的话就会造成内存泄露。所以我们需要首先遍历vector,把vector中元素存储的指针对应动态内存销毁掉,然后再clear()掉vector。
demo示例:
#include <vector> #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; int main() { vector<char *> obj; //vector中插入动态内存 for(int i=0;i<10;i++) { char * ptr = new char[100]; memset(ptr, 0 , 100); obj.push_back(ptr); } //需要清理申请的动态内存,然后才能清空vector,否则会造成内存泄露 for(vector<char *>::iterator it = obj.begin(); it != obj.end(); it++) { if(*it != NULL) { delete *it; *it = NULL; } } obj.clear(); return 0; }
番外篇:new char[100]和new char(100)的区别
写demo的时候,顺手写了new char(100)。。。后面发现不对了。。。哎。。。所以加了个番外篇,记录一下。
new char[100]和new char(100)的区别,其实这个属于分配问题,大家使用时还是要注意的,失之毫厘差以千里啊!
详情如下:
char *p = new char[200]; // new一个char数组,大小为200 char *p = new char(200); //new一个char ,其初始值为200