Go语言数据类型详细介绍
一、Go 语言两大数据类型
Go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类。
基础类型包括:
- 布尔类型 bool。
- 数值类型 int,int8,int16,int32,int64,float32,float64。
- uint8,uint16,uint32,uint64。
- 字符串 string,byte,rune。
复合类型包括:
- 指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。
下面用代码加注释的方式说明:
二、基础类型
声明一个bool类型的变量,只有true和false两个值,初始值为false
var isLogin bool // 声明一个int类型的变量,初始值为0 //(int8,int16,int32 uint8,uint16....类似,只是有符号和无符号的区别) // 最常用的就是int,如果需要更大的范围可以用int64或者uint64 var count int // 声明一个string类型的变量,初始值为"" var s string //声明一个byte类型的变量 var b byte //声明一个rune类型的变量 //int32的别名,表示单个Unicode字符 var r rune
三、复合类型
指针
go的指针和c语言的指针类型,都是表示一个变量的地址,不同的是,go的指针要比c的指针简单的多,老规矩,代码注释,如下:
package main import "fmt" func main() { var count = 100 //定义变量count var ptr *int //定义一个指针ptr,此指针可以保存int类型变量的地址 ptr = &count //ptr保存的是变量count的地址, & 符号是取变量地址的符号 fmt.Println("count=",count) //打印count的值 fmt.Println("ptr=", *ptr) //打印ptr指向的变量的值,此句打印100 }
运行结果如下:
count= 100
ptr= 100
四、数组(array)
数组为一组相同数据类型数据的集合,大小固定,不能更改,每个元素称为element,声明的数组元素默认值都是对应类型的0值。而且数组在Go语言中是一个值类型(value type)所有值类型变量在赋值和作为参数传递时都会产生一次复制动作,即对原值的拷贝
package main import "fmt" func main() { // 1.声明后赋值 (var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素>) var arr [2]int // 数组元素的默认值都是 0 fmt.Println(arr) // 输出:[0 0] arr[0] = 1 arr[1] = 2 fmt.Println(arr) // 输出:[1 2] // 2.声明并赋值 (var <数组名称> = [<数组长度>]<数组元素>{元素1,元素2,...}) var intArr = [2]int{1, 2} strArr := [3]string{`aa`, `bb`, `cc`} fmt.Println(intArr) // 输出:[1 2] fmt.Println(strArr) // 输出:[aa bb cc] // 3.声明时不设定大小,赋值后语言本身会计算数组大小 // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{元素1,元素2,...} var arr1 = [...]int{1, 2} arr2 := [...]int{1, 2, 3} fmt.Println(arr1) // 输出:[1 2] fmt.Println(arr2) // 输出:[1 2 3] //arr1[2] = 3 // 编译报错,数组大小已设定为2 // 4.声明时不设定大小,赋值时指定索引 // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{索引1:元素1,索引2:元素2,...} var arr3 = [...]int{1: 22, 0: 11, 2: 33} arr4 := [...]string{2: "cc", 1: "bb", 0: "aa"} fmt.Println(arr3) // 输出:[11 22 33] fmt.Println(arr4) // 输出:[aa bb cc] // 遍历数组 for i := 0; i < len(arr4); i++ { v := arr4[i] fmt.Printf("i:%d, value:%s\n", i, v) } }
五、切片(slice)
因为数组的长度定义后不可修改,所以需要切片来处理可变长数组数据。切片可以看作是一个可变长的数组,是一个引用类型。
它包含三个数据:
- 指向原生数组的指针
- 切片中的元素个数
- 切片已分配的存储空间大小
注:了解c++和java的同学,可以参考vector和List,切片就是类似这两个数据结构,直接上代码:
package main import "fmt" func main() { var sl []int // 声明一个切片 sl = append(sl, 1, 2, 3) // 往切片中追加值 fmt.Println(sl) // 输出:[1 2 3] var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 初始化一个数组 var sl1 = arr[0:2] // 冒号:左边为起始位(包含起始位数据),右边为结束位(不包含结束位数据);不填则默认为头或尾 var sl2 = arr[3:] var sl3 = arr[:5] fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2] fmt.Println(sl2) // 输出:[4 5] fmt.Println(sl3) // 输出:[1 2 3 4 5] sl1 = append(sl1, 11, 22) // 追加元素 fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2 11 22] }
使用make关键字直接创建切片,
语法:make([]类型, 大小,预留空间大小),make() 函数用于声明slice切片、map字典、channel通道。
如下:
package main import "fmt" func main() { var s1 = make([]int, 5) // 定义元素个数为5的切片 s2 := make([]int, 5, 10) // 定义元素个数5的切片,并预留10个元素的存储空间(预留空间不知道有什么用?) s3 := []string{`aa`, `bb`, `cc`} // 直接创建并初始化包含3个元素的数组切片 fmt.Println(s1, len(s1)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5 fmt.Println(s2, len(s2)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5 fmt.Println(s3, len(s3)) // [aa bb cc] 3 s1[1] = 1 // 声明或初始化大小中的数据,可以指定赋值 s1[4] = 4 //s1[5] = 5 // 编译报错,超出定义大小 s1 = append(s1, 5) // 可以追加元素 fmt.Println(s1, len(s1)) // 输出:[0 1 0 0 4 5] 6 s2[1] = 1 s2 = append(s2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11) fmt.Println(s2, len(s2)) // 输出:[0 1 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] 16 // 遍历切片 for i := 0; i < len(s2); i++ { v := s2[i] fmt.Printf("i: %d, value:%d \n", i, v) } }
六、字典/映射(map)
map
是一种键值对的无序集合,与 slice
类似也是一个引用类型。map 本身其实是个指针,指向内存中的某个空间。
声明方式与数组类似,声明方式:var 变量名 map[key类型值类型 或直接使用 make 函数初始化:make(map[key类型]值类型, 初始空间大小)。
其中key值可以是任何可以用==判断的值类型,对应的值类型没有要求。
直接上代码,如下:
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { // 声明后赋值 var m map[int]string fmt.Println(m) // 输出空的map:map[] //m[1] = `aa` // 向未初始化的map中赋值报错:panic: assignment to entry in nil map // 声明并初始化,初始化使用{} 或 make 函数(创建类型并分配空间) var m1 = map[string]int{} var m2 = make(map[string]int) m1[`a`] = 11 m2[`b`] = 22 fmt.Println(m1) // 输出:map[a:11] fmt.Println(m2) // 输出:map[b:22] // 初始化多个值 var m3 = map[string]string{"a": "aaa", "b": "bbb"} m3["c"] = "ccc" fmt.Println(m3) // 输出:map[a:aaa b:bbb c:ccc] // 删除 map 中的值 delete(m3, "a") // 删除键 a 对应的值 fmt.Println(m3) // 输出:map[b:bbb c:ccc] // 查找 map 中的元素 v, ok := m3["b"] if ok { fmt.Println(ok) fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb } // 或者 if v, ok := m3["b"]; ok { // 流程处理后面讲 fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb } fmt.Println(m3["c"]) // 直接取值,输出:ccc // map 中的值可以是任意类型 m4 := make(map[string][5]int) m4["a"] = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} m4["b"] = [5]int{11, 22, 33} fmt.Println(m4) // 输出:map[a:[1 2 3 4 5] b:[11 22 33 0 0]] fmt.Println(unsafe.Sizeof(m4)) // 输出:8,为8个字节,map其实是个指针,指向某个内存空间 }
七、通道(channel)
说到通道 channel
,则必须先了解下 Go 语言的 goroutine
协程(轻量级线程)。channel就是为 goroutine 间通信提供通道。goroutine
是 Go 语言提供的语言级的协程,是对 CPU 线程和调度器的一套封装。
channel
也是类型相关的,一个 channel 只能传递一种类型的值。
声明:var 通道名 chan 通道传递值类型 或 make 函数初始化:make(chan 值类型, 初始存储空间大小)
说白了,通道类似消息队列,主要应用在并发编程里面比较多,
直接上代码,如下:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch1 chan int // 声明一个通道 ch1 = make(chan int) // 未初始化的通道不能存储数据,初始化一个通道 ch2 := make(chan string, 2) // 声明并初始化一个带缓冲空间的通道 // 通过匿名函数向通道中写入数据,通过 <- 方式写入 go func() { ch1 <- 1 }() go func() { ch2 <- `a` }() v1 := <-ch1 // 从通道中读取数据 v2 := <-ch2 fmt.Println(v1) // 输出:1 fmt.Println(v2) // 输出:a // 写入,读取通道数据 ch3 := make(chan int, 1) // 初始化一个带缓冲空间的通道 go readFromChannel(ch3) go writeToChannel(ch3) // 主线程休眠1秒,让出执行权限给子 Go 程,即通过 go 开启的 goroutine,不然主程序会直接结束 time.Sleep(1 * time.Second) } func writeToChannel(ch chan int) { for i := 1; i < 10; i++ { fmt.Println("写入:", i) ch <- i } } func readFromChannel(ch chan int) { for i := 1; i < 10; i++ { v := <-ch fmt.Println("读取:", v) } }
运行结果如下:
// ------ 输出:--------
1
a
写入: 1
写入: 2
写入: 3
读取: 1
读取: 2
读取: 3
写入: 4
写入: 5
写入: 6
读取: 4
读取: 5
读取: 6
写入: 7
写入: 8
写入: 9
读取: 7
读取: 8
读取: 9
goroutine
和 channel
的详细用法会有相应的博客专门来讲这一章节,具体可在我的个人主页里面,找一下相关的博客参考。
八、结构体(struct)
结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员,和java中的class是一个意思:
package main import "fmt" // 定义一个结构体 person type person struct { name string age int } func main() { var p person // 声明一个 person 类型变量 p p.name = "max" // 赋值 p.age = 12 fmt.Println(p) // 输出:{max 12} p1 := person{name: "mike", age: 10} // 直接初始化一个 person fmt.Println(p1.name) // 输出:mike p2 := new(person) // new函数分配一个指针,指向 person 类型数据 p2.name = `张三` p2.age = 15 fmt.Println(*p2) // 输出:{张三 15} }
九、接口(interface)
接口用来定义行为。Go 语言不同于面向对象语言,没有类的概念,也没有传统意义上的继承。Go 语言中的接口,用来定义一个或一组行为,某些对象实现了接口定义的行为,则称这些对象实现了(implement)该接口,类型即为该接口类型。
定义接口也是使用 type 关键字,格式为:
// 定义一个接口 type InterfaceName interface { FuncName1(paramList) returnType FuncName2(paramList) returnType ... }
实列:
package main import ( "fmt" "strconv" ) // 定义一个 Person 接口 type Person interface { Say(s string) string Walk(s string) string } // 定义一个 Man 结构体 type Man struct { Name string Age int } // Man 实现 Say 方法 func (m Man) Say(s string) string { return s + ", my name is " + m.Name } // Man 实现 Walk 方法,strconv.Itoa() 数字转字符串 func (m Man) Walk(s string) string { return "Age: " + strconv.Itoa(m.Age) + " and " + s } func main() { var m Man // 声明一个类型为 Man 的变量 m.Name = "Mike" // 赋值 m.Age = 30 fmt.Println(m.Say("hello")) // 输出:hello, my name is Mike fmt.Println(m.Walk("go work")) // 输出:Age: 30 and go work jack := Man{Name: "jack", Age: 25} // 初始化一个 Man 类型数据 fmt.Println(jack.Age) fmt.Println(jack.Say("hi")) // 输出:hi, my name is jack }
十、错误(error)
error 类型本身是 Go 语言内部定义好的一个接口,接口里定义了一个 Error() 打印错误信息的方法,源码如下:
type error interface { Error() string }
自定义错误信息:
package main import ( "errors" "fmt" ) func main() { // 使用 errors 定制错误信息 var e error e = errors.New("This is a test error") fmt.Println(e.Error()) // 输出:This is a test error // 使用 fmt.Errorf() 定制错误信息 err := fmt.Errorf("This is another error") fmt.Println(err) // 输出:This is another test error }