C语言详解UDP通信的实现
UDP通信
UDP服务端创建的socket是直接用来通信的套接字,没有类似TCP一样创建一个监听的socket。
UDP相关函数:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
注意:send和recv用于TCP; sendto和recvfrom用于UDP。ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
- 参数:
- sockfd : 通信的fd
- buf : 要发送的数据
- len : 发送数据的长度
- flags : 0 --一般不会用它
- dest_addr : 通信的另外一端的地址信息
- addrlen : 地址的内存大小
- 返回值:
- 成功: 返回发送字节的数量
- 失败: -1,并设置错误号
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
- 参数:
- sockfd : 通信的fd
- buf : 接收数据的数组
- len : 数组的大小
- flags : 0
- src_addr : 用来保存另外一端的地址信息,不需要可以指定为NULL
- addrlen : 地址的内存大小
- 返回值:
- 成功: 返回发送字节的数量
- 失败: -1,并设置错误号
UDP客户端:
//UDP_Client #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。 int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(fd == -1) { perror("socket"); exit(-1); } // 服务器的地址信息 struct sockaddr_in saddr; saddr.sin_family = AF_INET; saddr.sin_port = htons(9999); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &saddr.sin_addr.s_addr); --地址为服务器的地址 int num = 0; // 3.通信 while(1) { // 发送数据 char sendBuf[128]; sprintf(sendBuf, "hello , i am client %d \n", num++); sendto(fd, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr)); // 接收数据 int num = recvfrom(fd, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0, NULL, NULL); --服务端默认是通过saddr回数据,默认NULL即可。 printf("server say : %s\n", sendBuf); sleep(1); } close(fd); return 0; }
UDP服务端:
//UDP_Server #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 1.创建一个通信的socket, 注意第二个参数是:SOCK_DGRAM,数据报的协议。 int fd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(fd == -1) { perror("socket"); exit(-1); } struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(9999); addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; --服务器绑定本机所有的网卡 // 2.绑定 int ret = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if(ret == -1) { perror("bind"); exit(-1); } // 3.通信 while(1) { char recvbuf[128]; char ipbuf[16]; struct sockaddr_in cliaddr; int len = sizeof(cliaddr); --用来保存客户端的地址 // 接收数据 int num = recvfrom(fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); printf("client IP : %s, Port : %d\n", inet_ntop(AF_INET, &cliaddr.sin_addr.s_addr, ipbuf, sizeof(ipbuf)), ntohs(cliaddr.sin_port)); --ip和端口号, 从网络字节序转换成主机字节序 // 发送数据 sendto(fd, recvbuf, strlen(recvbuf) + 1, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr)); } close(fd); return 0; }
结果运行:
客户端:
服务端:
问:UDP能不能再开一个客户端连接服务端?
答案:可以。
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