C语言结构体详细图解分析
结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员是不同类型的变量。
为什么要有结构体
比如说,描述一个学生时,需要有
- 名字
- 性别
- 年龄
- 身高
来一起描述,需要不同的变量,便有了结构体类型来描述
结构体的声明
struct tag { member-lest//成员列表 }variable-list;//变量列表
例如一个学生
struct stu { char name[20]; char sex[5]; int age; int hight; };//这里有没有变量列表都可以
struct stu { char name[20]; char sex[5]; int age; int hight; }s2,s3,s4;//s2,s3,s4全局变量 struct stu s5; int main() { struct stu s1;//结构体变量 }
特殊声明
在声明结构体时候,可以不完全声明
struct { char c; int a; double a; }sa;//匿名结构体变量,必须在此处定义变量,否则以后不能使用 int main() { return 0; }
编译器认为ps和&sa是两种类型,这种写法是错误的
数据结构:数据在内存中存储的结构
关于列表
struct node { int date; struct node next; }; int main() { return 0; }
这样无法判断结构体大小 只需在结构体存放能找到下一个结构体内容的指针即可
struct node { int date; struct node* next; }; int main() { return 0; }
也可以这样(重命名使用举例)
typedef struct node { int date; struct node* next; }node; int main() { struct node n2 = { 0 };//2者都可以使用 node n = { 0 };//尽量不对结构体使用typedef }
结构体变量的定义和初始化
struct point { int x; int y; }p1; //声明类型同时定义变量p1 struct point p2;//定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值 struct point p3 = { 1,2 }; struct stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct stu s = { "zhangsan",20 };//初始化 struct node { int date; struct point p; struct node* next; }n1 = { 10,{4,5},NULL }; //结构体嵌套初始化 struct node n2 = { 20,{5,6},NULL };//结构体嵌套初始化
结构体大小计算
先来观察下列代码
#include <stdio.h> int main() { struct S1 { char c1; int i; char c2; }; printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //练习2 struct S2 { char c1; char c2; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //练习3 struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //练习4-结构体嵌套问题 struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; printf("%d\n", sizeof(struct S4)); return 0; }
发现并不是数据类型大小的简单相加
存在对齐
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐 ?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。