pygame库pgu使用示例代码
前言
现在用pygame制作小游戏的人越来越多,但是pygame它是没有弹窗机制的
一般解决这个问题我们会使用tkinter库或者pgu库两种方式
其中pgu库还没有很适合新手的一个手册介绍,只有下载文件中的一些函数的例子与说明,因此本文主要介绍pgu由按钮与设定事件触发的两种方式
此外还解决了在pygame的窗口下弹窗的问题
一、pgu是什么?
pgu全称是Phil's pyGame Utilities,是pygame的一组模块与脚本,其中还有gui集成了一些小模块
下载地址
二、使用步骤
1.安装库
window10下打开cmd输入pip install pygame-pgu即可
也可以用上面的地址直接下载包
2.制作按钮弹窗
代码如下(示例):
引入库
import pygame import random import pgu from pgu import gui,timer
先用pygame生成一个500*500的窗口,pgu的例子里有许多弹窗,但是在pygame生成的窗口上弹窗的比较少
pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('chess') screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
构造一个自定义的弹窗(dialog)类
class TestDialog(gui.Dialog): def __init__(this): title = gui.Label("Some Dialog Box") #弹窗标题 label = gui.Label("Close this window to resume.") #弹窗内容 gui.Dialog.__init__(this, title, label)
初始化,pgu最好生成一个容器来存放需要放的按钮等,最后记得init初始化
app = gui.App() #初始化gui c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器 abc = TestDialog() #生成弹窗abc btn = gui.Button("a") #生成文字为a的按钮 btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定 c.add(btn,0,0) #将按钮安放在容器(0,0)位置 app.init(c)
先用pygame生成一个500*500的窗口,再用导入pgu的弹窗元素
pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('chess') screen = pygame.display.set_mode((500, 500))
主函数就是pygame的事件循环获取机制,但是需要注意的是用app.event函数将pygame的事件传达到pgu中,否则无法执行pgu的命令
while True: for e in pygame.event.get(): if e.type is pygame.QUIT: pygame.quit() else: app.event(e) #将pygame的事件传递给pgu,很重要 screen.fill((0,0,0)) #生成一个屏幕 app.paint() #将pgu容器的内容画出来 pygame.display.update()
3.制作事件触发弹窗
除了通过界面上的按钮触发事件,我们常常也需要采用发生了某个事件触发弹窗,这里设置了变量a,每按动一次按钮a增加1,直到a大于5时触发弹窗弹出事件
引入库
a = 0
将a的自增函数绑定到按钮上
def add(self): global a a = a + 1 btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定
加入判断状态函数,判断为True时弹出弹窗即可
if a > 5: abc.open() a = 0
4.两种模式完整代码
按钮触发弹窗
import pygame import random import pgu from pgu import gui,timer class TestDialog(gui.Dialog): def __init__(this): title = gui.Label("Some Dialog Box") label = gui.Label("Close this window to resume.") gui.Dialog.__init__(this, title, label) pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('chess') screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) app = gui.App() #初始化gui c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器 abc = TestDialog() #生成弹窗abc btn = gui.Button("a") #生成文字为a的按钮 btn.connect(gui.CLICK, abc.open, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定 c.add(btn,0,0) #将按钮安放在容器(0,0)位置 app.init(c) while True: for e in pygame.event.get(): if e.type is pygame.QUIT: pygame.quit() else: app.event(e) #将pygame的事件传递给pgu,很重要 screen.fill((0,0,0)) #生成一个屏幕 app.paint() #将pgu容器的内容画出 pygame.display.update()
事件触发弹窗代码
import pygame import random import pgu from pgu import gui,timer class TestDialog(gui.Dialog): def __init__(this): title = gui.Label("Some Dialog Box") label = gui.Label("Close this window to resume.") gui.Dialog.__init__(this, title, label) pygame.init() screencaption = pygame.display.set_caption('chess') screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) global a a = 0 app = gui.App() #初始化gui c = gui.Container(align=-1,valign=-1) #生成gui的容器 abc = TestDialog() #生成弹窗abc btn = gui.Button("a") #生成文字为a的按钮 def add(self): global a a = a + 1 btn.connect(gui.CLICK, add, None)#将按钮与弹窗的弹出绑定 c.add(btn,0,0) #将按钮安放在容器(0,0)位置 app.init(c) while True: for e in pygame.event.get(): if e.type is pygame.QUIT: pygame.quit() else: app.event(e) #将pygame的事件传递给pgu,很重要 screen.fill((0,0,0)) #生成一个屏幕 app.paint() #将pgu容器的内容画出 if a > 5: abc.open() a = 0 pygame.display.update()
本人在尝试时发现:
1、如果没有screen.fill的函数弹出的窗口会无法关闭
2、如果没有app.event则pgu事件无法执行
总结
pgu的库网上内容较少,且较之tkinter运用在pygame上会更加稳定,但是pgu的硬伤是无法显示中文的界面,因此有这方面的需求最好还是使用tkinter
栏 目:Python代码
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本文标题:pygame库pgu使用示例代码
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