详解go基于viper实现配置文件热更新及其源码分析
go第三方库 github.com/spf13/viper 实现了对配置文件的读取并注入到结构中,好用方便。
其中以
viperInstance := viper.New() // viper实例 viperInstance.WatchConfig() viperInstance.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) { log.Print("Config file updated.") viperLoadConf(viperInstance) // 加载配置的方法 })
可实现配置的热更新,不用重启项目新配置即可生效(实现热加载的方法也不止这一种,比如以文件的上次修改时间来判断等)。
为什么这么写?这样写为什么就能立即生效?基于这两个问题一起来看看viper是怎样实现热更新的。
上面代码的核心一共两处:WatchConfig()方法、OnConfigChange()方法。WatchConfig()方法用来开启事件监听,确定用户操作文件后该文件是否可正常读取,并将内容注入到viper实例的config字段,先来看看WatchConfig()方法:
func (v *Viper) WatchConfig() { go func() { // 建立新的监视处理程序,开启一个协程开始等待事件 // 从I/O完成端口读取,将事件注入到Event对象中:Watcher.Events watcher, err := fsnotify.NewWatcher() if err != nil { log.Fatal(err) } defer watcher.Close() // we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way filename, err := v.getConfigFile() if err != nil { log.Println("error:", err) return } configFile := filepath.Clean(filename) //配置文件E:\etc\bizsvc\config.yml configDir, _ := filepath.Split(configFile) // E:\etc\bizsvc\ done := make(chan bool) go func() { for { select { // 读取的event对象有两个属性,Name为E:\etc\bizsvc\config.yml,Op为write(对文件的操作) case event := <-watcher.Events: // 清除内部的..和他前面的元素,清除当前路径.,用来判断操作的文件是否是configFile if filepath.Clean(event.Name) == configFile { // 如果对该文件进行了创建操作或写操作 if event.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write || event.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create { err := v.ReadInConfig() if err != nil { log.Println("error:", err) } v.onConfigChange(event) } } case err := <-watcher.Errors: // 有错误将打印 log.Println("error:", err) } } }() watcher.Add(configDir) <-done }() }
其中,fsnotify是用来监控目录及文件的第三方库; watcher, err := fsnotify.NewWatcher() 用来建立新的监视处理程序,它会开启一个协程开始等待读取事件,完成 从I / O完成端口读取任务,将事件注入到Event对象中,即Watcher.Events;
执行v.ReadInConfig()后配置文件的内容将重新读取到viper实例中,如下图:
执行完v.ReadInConfig()后,config字段的内容已经是用户修改的最新内容了;
其中这行v.onConfigChange(event)的onConfigChange是核心结构体Viper的一个属性,类型是func:
type Viper struct { // Delimiter that separates a list of keys // used to access a nested value in one go keyDelim string // A set of paths to look for the config file in configPaths []string // The filesystem to read config from. fs afero.Fs // A set of remote providers to search for the configuration remoteProviders []*defaultRemoteProvider // Name of file to look for inside the path configName string configFile string configType string envPrefix string automaticEnvApplied bool envKeyReplacer *strings.Replacer config map[string]interface{} override map[string]interface{} defaults map[string]interface{} kvstore map[string]interface{} pflags map[string]FlagValue env map[string]string aliases map[string]string typeByDefValue bool // Store read properties on the object so that we can write back in order with comments. // This will only be used if the configuration read is a properties file. properties *properties.Properties onConfigChange func(fsnotify.Event) }
它用来传入本次event来执行你写的函数。为什么修改会立即生效?相信第二个疑问已经得到解决了。
接下来看看OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) {...... })的运行情况:
func (v *Viper) OnConfigChange(run func(in fsnotify.Event)) { v.onConfigChange = run }
方法参数为一个函数,类型为func(in fsnotify.Event)) {},这就意味着开发者需要把你自己的执行逻辑放到这个func里面,在监听到event时就会执行你写的函数,所以就可以这样写:
viperInstance.OnConfigChange(func(e fsnotify.Event) { log.Print("Config file updated.") viperLoadConf(viperInstance) // viperLoadConf函数就是将最新配置注入到自定义结构体对象的逻辑 })
而OnConfigChange方法的参数会赋值给形参run并传到viper实例的onConfigChange属性,以WatchConfig()方法中的v.onConfigChange(event)来执行这个函数。
到此,第一个疑问也就解决了。
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