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C++可视化角色按键移动控制的实现

时间:2021-11-22 11:11:14|栏目:C代码|点击:

1.新建项目

新建一个空项目,并添加一个源文件(.cpp)



记住.cpp文件所在的位置

2.新建一个窗口,并添加背景图片

将要使用的图片,拷贝到项目所在文件夹
与.cpp文件处于同一文件夹

#include<stdio.h>			//用于标准输入输出
#include<graphics.h>		//用于图形的函数库

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//创建一个窗口,大小设定为背景大小,以免图片拉伸变形
	IMAGE background;		//创建一个图像,命名为background
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加载背景图片
	putimage(0, 0, &background);
							//输出到窗口,背景图片从0,0,为原点
	getchar();				//暂停,等待输入任意字符
	closegraph();			//关闭窗口
	return 0;

3.加入一个角色

在main()函数中插入角色

	IMAGE role, roleY;
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );

第4行
putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
100,500表示角色在窗口中的坐标,位置大约在左下角
93,100 表示角色图片的大小
&roleY插入的图片对象
0,200从该图片的0,200像素开始取值
SRCAND 使用AND的方式加载
第4、5行,使用三元光栅操作实现透明贴图
背景图:


掩码图:


4.接收用户输入的按键,并判断输入的是什么

#include<conio.h>			//控制台输入输出

void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		break;
	}
}

需要添加一个头文件,并接收用户输入的按键
接收 上下左右 四个方向键
使用switch()循环,判断用户输入

5.当用户按键后,执行相应功能

1.首先将main()函数中定义的一些变量提出来,作为全局变量
不然只有main()函数可以使用,别的函数使用不了
IMAGE background,role, roleY;

2.putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
putimage()函数中的,表示角色在窗口位置的参数,
会随着用户操作方向键改变因此不能再使用100,500
应该使用变量代替,如:int x;int y;

case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;

以按下向上箭头为例:

  • 首先重新载入背景 putimage(0, 0, &background);
  • 其次将图片显示为角色像上
  • 用 imageNum记录按下照片的次数
  • 由于每走一步角色会稍有变化,向上走的图片共有四张,
  • 用每个角色的宽度X按下的次数
  • 使用if语句,当照片到第四张的时候,回到第一张
  • 将y轴减小5个像素,是人物向上移动

6.添加个背景音乐BGM

将要使用的音乐,拷贝到项目所在文件夹
与.cpp文件处于同一文件夹

#include<mmsystem.h> ////包含多媒体接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒体控制接口函数
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
}

7.完整代码

#include<stdio.h>			//用于标准输入输出
#include<graphics.h>		//用于图形的函数库
#include<conio.h>			//控制台输入输出
#include<mmsystem.h>		//包含多媒体接口
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

IMAGE background,role, roleY;
int x=100;
int y=500;
int imageNum = 0;			//为照片计数,从0开始
void keyDonw()
{
	char choice = _getch();
	switch (choice)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 0, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 0, SRCPAINT);
		imageNum++;
		y += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 100, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 100, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x -= 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		putimage(0, 0, &background);
		putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 200, SRCAND);
		putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 200, SRCPAINT);
		imageNum++;
		x += 5;
		if (imageNum == 4)
			imageNum = 0;
		break;
	}
}

int main()
{
	initgraph(1440, 768);	//创建一个窗口,大小设定为背景大小,以免图片拉伸变形
	loadimage(&background, "background.bmp");
							//加载背景图片
	putimage(0, 0, &background);
	loadimage(&role, "role.bmp" );
	loadimage(&roleY, "roleY.bmp");
	putimage(x, y, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
	putimage(x, y, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
	mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒体控制接口函数
	mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0);
	while (true)
	{
		keyDonw();
	}

	getchar();				//暂停,等待输入任意字符
	closegraph();
	return 0;
}

8.遇到的一些问题

VS中可能找不到头文件<graphics.h>
安装EasyX,素材中有

loadimage()函数,没有与参数列表匹配的重载函数
右击项目名称,选择“属性”,点左侧的“配置属性”,在右侧的设置中找到“字符集”,修改默认的“使用 Unicode 字符集”为“使用多字节字符集(即MBCS)”即可。

涉及的素材下载链接:Csucai_jb51.rar

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本文标题:C++可视化角色按键移动控制的实现

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