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在 Golang 中实现 Cache::remember 方法详解

时间:2021-08-25 08:01:59|栏目:Golang|点击:

项目需要把部分代码移植到 Golang , 之前用 Laravel 封装的写起来很舒服,在 Golang 里只能自动动手实现.
一开始想的是使用 interface 实现,但是遇到了一个坑, Golang 里的组合是一个虚假的继承

package main
 
import "fmt"
 
type Person interface {
 Say()
 Name()
}
 
type Parent struct {
}
 
func (s *Parent) Say() {
 fmt.Println("i am " + s.Name())
}
 
func (s *Parent) Name() string {
 return "parent"
}
 
type Child struct {
 Parent
}
 
func (s *Child) Name() string {
 return "child"
}
 
type Child1 struct {
 Parent
}
 
func main() {
 
 var c Child
 // i am parent
 c.Say()
 
 var c1 Child1
 // i am parent
 c1.Say()
}
  • 如上 c.say() 代码,在别的语言里应该是输出 i am child 才对, 而 Golang 不一样,查了一下 Golang 的资料才能理解 https://golang.org/ref/spec#Selectors
  • 大致意思是说,通过 x.f 调用 f 方法或者属性时,从当前或者嵌套匿名结构体由浅到深的去调用,而不会去寻找上级
  • 比如 child1 没有 Say 方法,会进入到匿名结构体 Parent 找到 Say 方法,然后调用
  • 而 child 也没有 Say 方法,同样去调用 Parent 的 Say 方法,这时候 Say 是通过 Parent 调用的, 当在 Say 里调用 s.Name 方法,并不能找到 child , 所以还是会调用到 Parent 的 Name 方法
  • 然后自己整理和同事一起写了大致的 remember 方法
import (
 "context"
 "encoding/json"
 "fmt"
 "github.com/gin-gonic/gin"
 "time"
)
 
// redis 操作已经简化
func CacheGet(c context.Context, t interface{}, cacheKey string, callQuery func() error) error {
 
 // 此处通过 redis 获取数据, 如果存在数据, 那么直接返回
 dataBytes, err := redis.Get(c, cacheKey).Bytes()
 if err == nil {
  if err := json.Unmarshal(dataBytes, t); err == nil {
   return nil
  }
 }
 
 // 当 redis 没有数据, 那么调用此方法修改 t,
 if err := callQuery(); err != nil {
 
  return err
 }
 
 // 这里把修改之后的 t 存储到 redis, 下次使用便可以使用缓存
 dataBytes, err = json.Marshal(t)
 if err == nil {
  redis.Set(c, cacheKey, dataBytes, time.Minute*30)
 }
 return nil
}
 
func handle(c *gin.Context) {
 
 var model models.User
 err := utils.CacheGet(
  c.Request.Context(),
  &model,
  fmt.Sprintf("cache_xxx:%s", c.Param("id")),
  func() error {
 
   return db.First(&model)
  },
 )
}

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