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Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能实例

时间:2021-07-20 08:54:55|栏目:JAVA代码|点击:

本文实例讲述了Java基于状态模式实现的文档编辑模式切换功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

一 模式定义

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。

二 模式举例

1 模式分析

我们借用文档编辑模式切换这一案例来说明这一模式。

2 状态模式静态类图

3 代码示例

3.1 创建状态接口一IState

package com.demo.state;
import com.demo.context.Context;
/**
 *
 * 状态接口
 *
 * @author
 *
 */
public interface IState {
  /**
   * 状态转换
   *
   * @param context
   * @param mode
   */
  public void convertState(Context context, int mode);
  /**
   * 保存方法
   *
   * @param context
   */
  public void save(Context context);
  /**
   * 修改方法
   *
   * @param context
   */
  public void modify(Context context);
  /**
   * 新增方法
   *
   * @param context
   */
  public void add(Context context);
  /**
   * 查看方法
   *
   * @param context
   */
  public void view(Context context);
}

3.2 创建上下文环境一Context

package com.demo.context;
import com.demo.state.IState;
/**
 * 上下文环境
 *
 * @author
 *
 */
public class Context {
  // 预览模式
  public static final int PREVIEW_MODE = 0;
  // 编辑模式
  public static final int EDIT_MODE = 1;
  // 当前状态
  private IState state;
  // 改变状态
  public void changeState(IState state) {
    this.state = state;
  }
  /**
   * 运行
   *
   * @param mode
   */
  public void doWork(int mode) {
    System.out.println("-----------------");
    this.state.convertState(this, mode);
    this.state.add(this);
    this.state.save(this);
    this.state.modify(this);
    this.state.view(this);
    System.out.println("-----------------");
  }
}

3.3 编辑状态一EditState

package com.demo.state;
import com.demo.context.Context;
/**
 * 编辑模式状态
 *
 * @author
 *
 */
public class EditState implements IState {
  /**
   * 状态转换
   */
  public void convertState(Context context, int mode) {
    if (mode == Context.PREVIEW_MODE) {
      context.changeState(new PreviewState());
    }
  }
  /**
   * 编辑模式新增
   */
  public void add(Context context) {
    System.out.println("编辑模式【新增】...");
  }
  /**
   * 编辑模式修改
   */
  public void modify(Context context) {
    System.out.println("编辑模式【修改】...");
  }
  /**
   * 编辑模式保存
   */
  public void save(Context context) {
    System.out.println("编辑模式【保存】...");
  }
  /**
   * 编辑模式查看
   */
  public void view(Context context) {
    System.out.println("编辑模式【查看】...");
  }
}

3.4 预览状态一PreviewState

package com.demo.state;
import com.demo.context.Context;
/**
 * 预览模式状态
 *
 * @author
 *
 */
public class PreviewState implements IState {
  /**
   * 状态转换
   */
  public void convertState(Context context, int mode) {
    if (mode == Context.EDIT_MODE) {
      context.changeState(new EditState());
    }
  }
  /**
   * 预览模式新增
   */
  public void add(Context context) {
    System.out.println("预览模式不支持【新增】功能!");
  }
  /**
   * 预览模式修改
   */
  public void modify(Context context) {
    System.out.println("预览模式不支持【修改】功能!");
  }
  /**
   * 预览模式保存
   */
  public void save(Context context) {
    System.out.println("预览模式不支持【保存】功能!");
  }
  /**
   * 预览模式查看
   */
  public void view(Context context) {
    System.out.println("预览模式【查看】...");
  }
}

3.5 客户端测式一Client

package com.demo;
import java.util.Random;
import com.demo.context.Context;
import com.demo.state.EditState;
/**
 * 客户端应用
 *
 * @author
 *
 */
public class Client {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context();
    context.changeState(new EditState());
    Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
      int r = random.nextInt(2);
      System.out.println("当前模式:"
          + (r == 0 ? "预览模式" : (r == 1 ? "编辑模式" : "")));
      context.doWork(r);
    }
  }
}

4 运行结果

当前模式:编辑模式
-----------------
编辑模式【新增】...
编辑模式【保存】...
编辑模式【修改】...
编辑模式【查看】...
-----------------
当前模式:编辑模式
-----------------
编辑模式【新增】...
编辑模式【保存】...
编辑模式【修改】...
编辑模式【查看】...
-----------------
当前模式:预览模式
-----------------
预览模式不支持【新增】功能!
预览模式不支持【保存】功能!
预览模式不支持【修改】功能!
预览模式【查看】...
-----------------
当前模式:预览模式
-----------------
预览模式不支持【新增】功能!
预览模式不支持【保存】功能!
预览模式不支持【修改】功能!
预览模式【查看】...
-----------------
当前模式:编辑模式
-----------------
编辑模式【新增】...
编辑模式【保存】...
编辑模式【修改】...
编辑模式【查看】...
-----------------

三该模式设计原则

1 "开――闭"原则

2 单一职责原则

四 使用场合

1 一个对象的行为取状于它的状态,井且它必须在运行时刻根据状态改变其行为。

2 一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

五 状态模式静态类图

更多java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java面向对象程序设计入门与进阶教程》、《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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