Golang开发动态库的实现
我们平时使用的动态库都是由C/C++开发最后生成的.so文件。
可以先看看一个JNI的开发过程。
一. 开发JNI
有两种方式,现在一种比较快的方式是AndroidStudio你在创建项目选择Module的时候它会给你个JNI的模板,直接使用那个就行。
但是我还是比较喜欢传统的方法。
简单来说传统的方式就是你用命令来把java文件变成C++的头文件
简单演示一遍,先写个java类
public class TestJni { static { System.loadLibrary("KylimTest"); } public static native String getMsg(); }
定义了一个native修饰的方法,在代码调用这个方法之后JNI就会自动调用到动态库中相应的方法。
将这个类用命令生成头文件,来到文件夹路径下输入命令
javah -jni 包名.类名
可以看到默认会生成一个.h的头文件,自动命名为 包名_类名.h
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_kylim_nativetest_TestJni */ #ifndef _Included_com_kylim_nativetest_TestJni #define _Included_com_kylim_nativetest_TestJni #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: com_kylim_nativetest_TestJni * Method: getMsg * Signature: (I)Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kylim_nativetest_TestJni_getMsg (JNIEnv *, jclass); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
主要的核心就是这句
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kylim_nativetest_TestJni_getMsg (JNIEnv *, jclass);
其它的我也不清楚,都是C相关的, 如果你嫌用命令生成麻烦,你可以自己创建一个.h文件然后方法命名就按照这样的规范去写
头文件只是为了定义,我们需要自己写原文件,所以要创建一个.cpp结尾的文件
#include "com_kylim_nativetest_TestJni.h" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_kylim_nativetest_TestJni_getMsg (JNIEnv *env, jclass cls){ jstring result = env->NewStringUTF("结果是"); return result; }
方法命名是有规范的,看Demo也知道怎么规范了,没必要多解释,这样两端的代码就写完了,但是仅仅这样是无法运行项目的。
还需要些一些配置,因为在AndroidStudio中是Gradle去帮我们编译C++的代码,所以需要写这些配置。如果你不是用AS开发,你用其它工具开发直接生成.so文件再丢进AS中的话,可以忽略这一步。
先看看我的Jni目录
要创建一个Android.mk
#固定写法 LOCAL_PATH:=$(call my-dir) #固定写法 include $(CLEAR_VARS) #生成so名称 LOCAL_MODULE := KylimTest LOCAL_SRC_FILES := testone.cpp #固定写法 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
具体的配置可自行去查找,这里不是主要讲JNI的,所以就不讲这么细。
还需要一个Application.mk
# 选择不同的 ABI,多个使用空格作为分隔符,全部是all # APP_ABI := armeabi armeabi-v7a APP_ABI := armeabi-v7a # 指定要使用的运行时 APP_STL := c++_static
当然这样还不行,都说了是Gradle进行编译,那么肯定还要在Gradle中写一些配置
android { defaultConfig { ndkBuild { //指定 Application.mk 的路径 arguments "NDK_APPLICATION_MK:=src/main/jni/Application.mk" //指定生成哪些平台的 so 文件 abiFilters "armeabi-v7a" //cFlags 和 cppFlags 是用来设置环境变量的, 一般不需要动 cFlags "-DTEST_C_FLAG1", "-DTEST_C_FLAG2" cppFlags "-DTEST_CPP_FLAG2", "-DTEST_CPP_FLAG2" } } sourceSets { main { jni.srcDirs = ['src/main/jni'] } } externalNativeBuild { ndkBuild { path file('src/main/jni/Android.mk') } } }
这样就能简单的跑一个JNI的Demo,总的来说就是Java这边写一个类定义一些native方法和加载,C++这边写具体的方法实现。
二.用Go开发动态库
上面说的原生方法是用C/C++进行开发的,那么如果你不会C++的话怎么办,C++的学习也并非这么容易,就拿两边的类型来说,一开始新手肯定会碰到类型转换的问题,往往会先劝退一些人,但是Go不一样,有Java基础的话学起go还是挺快的。
那么用Go开发的动态库是怎样的?也是SO文件吗,是不是也像C++一样,编译后经过某步操作生成SO文件。
我看到网上有些文章确实是写怎么生成so的,但是说得太少,感觉不可靠,直到我看到官方有写。
可以在官方中看到是有一个mobile的库的
https://github.com/golang/mobile
读下去它会指引你去wiki
https://github.com/golang/go/wiki/Mobile
可以看出它会打出一个aar的文件,那么aar对于我们接入来说确实很方法,但我很想探究这个aar里面究竟是什么,所以我们需要打出一个aar然后解压看看它里面到底是什么
这里先说一下,下载这个库之前,你本地肯定先要配置好Go的环境
然后按照这里的流程就行下载
go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
但这输入这条命令需要科学上网的方式才能下载,总的来说很麻烦。
所以我们可以直接克隆mobile的库,就是上面的这个链接 https://github.com/golang/mobile
直接下载下来,除此之外,还需要tools,这些都在Go中,链接 https://github.com/golang/tools
将这两个下载下来,然后拷贝到你的Go的以下路径
go/src 创建一个文件夹golang.org/x ,把这两个文件夹丢进去
然后输入命令
gomobile init
可以输入命令 查看安装配置是否成功
gomobile bind -help
如果配置成功会给你一些提示
我感觉文档写得还是不算清楚,但是它有告诉你用什么命令生成aar
gomobile bind -o app/hello.aar -target=android golang.org/x/mobile/example/bind/hello
你在GoPath中创建一个Go文件,我是用GoLand进行开发的,项目的目录设置成GoPath,编写完之后,可以直接在文件中运行
gomobile bind -o 输入文件名.aar -target=android
这样就能在文件夹中生成一个aar
接着我们看看aar里面是什么,解压
首先可以看到生成这些ABI的so文件,再看看Manifest
这里有限制最低版本,所以如果你的版本比他还低的话就需要注意一下了
然后res里面是可以看到没有文件的。
最后我们反编译class文件
因为这不是Demo,直接是写公司的项目,所以有些地方要码,但是不影响。
从这里看得出,go帮我们生成了一个java文件,这个java文件定义了再Go中命名的原生方法。
其实从这里就可以看出,Go用的也基本是我们最上面写的JNI的方法,只是他帮你封装起来了而已
但是他的原生代码是不是转成C++的我就不清楚了,因为我不会反编译SO文件。
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