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Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例

时间:2020-10-19 10:20:27|栏目:C代码|点击:

文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"
//需要包含扩展库
#include "cocos-ext.h"
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
//使用CCEditBox必须继承自CCEditBoxDelegate接口,实现其的一些函数
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public CCEditBoxDelegate
{
public:
  // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
  virtual bool init();

  // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
  static cocos2d::CCScene* scene();

  // implement the "static node()" method manually
  CREATE_FUNC(HelloWorld);

	//要实现的函数如下
	//当键盘弹出编辑框获得焦点时调用

	virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox);

	//当键盘消失编辑框失去焦点时调用

	virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox* editBox);

	//当编辑框文本改变时调用

	virtual void editBoxTextChanged(CCEditBox* editBox, const std::string& text);

	//当返回键按下时或者点击了键盘以外的区域时调用

	virtual void editBoxReturn(CCEditBox* editBox);

private:
	CCSize m_size;
	CCEditBox * editBox;
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
bool HelloWorld::init()
{
  //////////////////////////////
  // 1. super init first
  if ( !CCLayer::init() )
  {
    return false;
  }

	this->m_size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

	//第一个参数是文本框的大小,第二个是文本框在正常情况下的背景图片,第三个参数是按下时候的背景图片
	//第四个参数是不可用的时候的背景图片,后三个参数可以省略
	editBox = CCEditBox::create(CCSize(300,40),
		CCScale9Sprite::create("9.9.png"),
		CCScale9Sprite::create("8.9.png"));
	editBox->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height/2));
	this->addChild(editBox);
	//设置预置文本
	editBox->setPlaceHolder("please input:");

	//设置文本字体的颜色

	editBox->setFontColor(ccc3(255,0,0));

	//设置最大长度 ,按说这个地方是输入框文字的长度,但是在win32上不管用,移植到android的时候是管用的

	editBox->setMaxLength(1);

	//setInputMode()设置输入类型,可以包括如下的几种
	//   kEditBoxInputModeAny:     开启任何文本的输入键盘,包括换行

	//   kEditBoxInputModeEmailAddr:  开启 邮件地址 输入类型键盘

	//   kEditBoxInputModeNumeric:   开启 数字符号 输入类型键盘

	//   kEditBoxInputModePhoneNumber: 开启 电话号码 输入类型键盘

	//   kEditBoxInputModeUrl:     开启 URL 输入类型键盘

	//   kEditBoxInputModeDecimal:   开启 数字 输入类型键盘,允许小数点

	//   kEditBoxInputModeSingleLine: 开启任何文本的输入键盘,不包括换行
	editBox->setInputMode(kEditBoxInputModeAny);

	//设置输入标志,可以有如下的几种
	//kEditBoxInputFlagPassword:        密码形式输入

	//kEditBoxInputFlagSensitive:        敏感数据输入、存储输入方案且预测自动完成

	//kEditBoxInputFlagInitialCapsWord:     每个单词首字母大写,并且伴有提示

	//kEditBoxInputFlagInitialCapsSentence:   第一句首字母大写,并且伴有提示

	//kEditBoxInputFlagInitialCapsAllCharacters:所有字符自动大写
	editBox->setInputFlag(kEditBoxInputFlagPassword);

	//设置键盘中return键显示的字符,这个移植android的时候没有看出来

  editBox->setReturnType(kKeyboardReturnTypeGo);

  //包括这些选项

  //kKeyboardReturnTypeDefault: 默认使用键盘return 类型

	//kKeyboardReturnTypeDone:   默认使用键盘return类型为“Done”字样

	//kKeyboardReturnTypeSend:   默认使用键盘return类型为“Send”字样

	//kKeyboardReturnTypeSearch:  默认使用键盘return类型为“Search”字样

	//kKeyboardReturnTypeGo:    默认使用键盘return类型为“Go”字样

	//写上这句话的时候以下的四个函数才会被调用
	editBox->setDelegate(this);
  return true;
}

//实现以下的函数,观察他们是何时被调用的
void HelloWorld::editBoxEditingDidBegin(CCEditBox * editBox)
{
	CCLog("begin!");
	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("begin","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*1/5));
	this->addChild(ttf);
}

void HelloWorld::editBoxEditingDidEnd(CCEditBox * editBox)
{
	CCLog("end!");
	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("end","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*4/5));
	this->addChild(ttf);
}

void HelloWorld::editBoxTextChanged(CCEditBox * editBox,const std::string & text)
{
	CCLog("textChanged!");
	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("textChanged!","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*3/5));
	this->addChild(ttf);
}

void HelloWorld::editBoxReturn(CCEditBox * editBox)
{
	CCLog("return");
	CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("return","",24);
	ttf->setPosition(ccp(m_size.width/4,m_size.height*2/5));
	this->addChild(ttf);

	char * str = (char *)this->editBox->getText();
	CCLabelTTF * text = CCLabelTTF::create(str,"",24);
	text->setPosition(ccp(m_size.width/2,m_size.height*2/5));
	this->addChild(text);
}

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本文标题:Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例

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