VScode上配置 c语言环境的图文教程
成成最近用到C语言了,之前比较喜欢用在vscode上面用python调试,今天我参考了一些文章,也尝试了下在vscode上配置c语言的调试,其中包含一些相关的基础知识。
1、在vscode里面下载c/c++官方插件:
2、安装c/c++编译器:
在windows上借助MinGW工具安装,下载地址:[https://sourceforge.net/projects/mingw/ ]
安装在d:\MinGW 下就好(自己新建一个文件夹),然后打开后这个样子:
在里面找到mingw32-gcc.bin, mingw32-gcc-g++.bin, 以及mingw32-gdb.bin 第一个是c语言文件的编译器,第二个是c++的,第三个是用来调试编译后文件的。
然后点Installation->Apply all changes.
然后安装好编译器,下面设置环境变量,让系统能够自动找到gcc命令,我的电脑右击->属性->高级系统设置->环境变量,在系统变量里面找到path,这个path和linux里面那个path是一样的,命令行界面下系统就根据这个path变量里面存的路径,寻找命令。我们把MinGW的二进制可执行文件的文件夹添加进去。
这个时候我们打开命令行输入gcc,应该可以看到命令已经被识别,会出现参数不足等错误
如果你有一个.c文件,可以在命令行下输入代码,对代码进行编译:
比如我有一个c文件:
#include <stdio.h> int main() { int n; printf("This is a test file!\r\nInput a number: "); scanf("%d",&n); printf("The number is %d",n); return 0; }
然后在文件所在目录下的命令行中输入
gcc -g test.c -o test.exe
gcc 是编译命令,刚刚我们安装的,-g参数是表示编译时带上可调试记号,不然编译好的东西只能运行不能调试,-o 是表示指定输出文件,后面紧跟输出文件的名字,这一条指令就可以将c文件编译成一个可执行的二进制文件。
然后可以在命令行下运行:
./test.exe
如下图:
我们用vscode进行自动编译也是这个原理,其实所有的IDE都是这个原理。
问题:如果没有配置系统环境变量会出现什么问题?
3、配置vscode
打开vscode载入刚刚的c文件,网上网友说编译c文件要打开文件所在的文件夹,我尝试了下,确实是这样的。如下图:
然后点调试,他会跳出一个launch.json的一个配置文件:
修改这几个地方就好:
program一项,指明了需要运行的文件,$()的格式是表明这是变量,又vscode自己添加,根据英文可以知道这个变量的含义,miDebuggerPath是我们安装gdb的路径,前面提到过他,是用来调试的二进制文件(可执行二进制文件也叫命令)。preLauchTask是一个重点(敲黑板),我们这个配置的意思是用gdb去调试 program参数指定的二进制文件,但如果没有这个文件怎么办,结合之前的例子,我们知道我们可以调试运行的是gcc编译生成的二进制test.exe文件,但如果没有这个二进制文件,我们是不是应该先用gcc编译一个出来?preLaunchTask就是干这个的!
生成tasks.json可以通过,菜单里的任务,然后配置任务,模板然后选other就可以,几个必须的配置项就像下面:
version不重要,跳过。command和args其实刚好拼成我们前面的命令:
gcc -g xxx.c -o xxx.exe
这就自动会生成我们要的exe文件了。然后我们再结合前面那个配置文件看一下:
假设我们编译test.c文件,则${file}就是test.c,然后先执行prelaunchTask,就相当于执行了
gcc -g test.c -o test.exe
由此生成了test.exe文件
然后又要用gdb调试${fileBasenameNoExtension}.exe,刚好就是test.exe,这里的配置和刚刚的输出文件名要一致,相当于运行了:
gdb test.exe
这样就启动调试了。
最后vscode里调试如下图:
总结
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栏 目:C代码
本文标题:VScode上配置 c语言环境的图文教程
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