欢迎来到代码驿站!

C代码

当前位置:首页 > 软件编程 > C代码

cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍

时间:2021-05-30 08:44:02|栏目:C代码|点击:

图层在cocos2d-x中很重要,我们可以在其中添加精灵,也可以将图层添加到场景中。这几个图层类功能各不相同,具体的看代码的注释。大家只需要替换掉helloworld中的init函数就可以运行了。

bool HelloWorld::init()
{
 bool bRet = false;
 do
 {
  CC_BREAK_IF(! <a href="https://www.jb51.net/" title="View all posts in CCLayer" class="tag_link">CCLayer</a>::init());

		//CCLayerColor继承自CCLayer,CCLayerColor有颜色,所以在create的时候需要传入参数,ccc4是一个宏定义,参数是r,g,b,o(o就理解为透明值吧255表示不透明)
		CCLayerColor * color = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255));
		//this-&gt;addChild(color);

		//CCLayerGradient继承自CCLayerColor,它有重载的三个create函数,传入俩个参数的时候从第一种颜色渐变到第二种颜色,方向是从上到下渐变
		CCLayerGradient * gradient = CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,255,0,255));
		this-&gt;addChild(gradient);

		//以下是CCLayerGradient的第三个重载函数,第三个参数表示的是渐变的方向,是一个向量,这里是ccp(1,0)当然就是从左往右渐变了,如果不理解,请参照坐标系统
		CCLayerGradient * gradientT = CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,255,0,255),ccp(1,0));
		//this-&gt;addChild(gradientT);

		//继承自CCLayer,可以包含多个图层,这些图层可以作为参数添加进来,最后以NULL结束代表图层添加完毕
		//它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的。
		CCLayerMultiplex * multiplex = CCLayerMultiplex::create(color,gradient,gradientT,NULL);
		//运行这句话的时候请注释掉上边的addChild函数,否则一个图层被添加了俩次会出现错误的
		//this-&gt;addChild(multiplex);
		//默认情况下会显示第一个图层,使用如下的方法可以改变
		//multiplex-&gt;switchTo(0);

		//以下这句话会释放掉图层0,并且转换到图层1,但这个函数这里不能使用,因为会释放掉图层0,而图层0不是同过new出来的,这是cocos2d-x的内存管理机制
		//multiplex-&gt;switchToAndReleaseMe(1);

  bRet = true;
 } while (0);

 return bRet;
}

上一篇:C++获得其他程序窗体控件中信息的方法

栏    目:C代码

下一篇:C语言中判断两数组中是否有相同的元素

本文标题:cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/131547.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有