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微信小程序获取音频时长与实时获取播放进度问题

时间:2021-05-11 08:53:10|栏目:JavaScript代码|点击:

首先在没有播放音频之前,居然拿不到总时长

但是在播放之后也需要设置setTimeout来获取

所以在监听音频播放进度更新事件中获取。顺便获取当前播放进度

按照官方的写法

audioPlayed: function () {
  myAudio.play()
  setTieout(() => {
    myAudio.onTimeUpdate(() => {
      console.log(myAudio.duration)  //总时长
      console.log(myAudio.currentTime)  //当前播放进度
    })
  }, 500)
}

但是这两个console都没有触发,很是神奇

增加延迟的时间也没有用

打断点都没有进去

但是!

audioPlayed: function () {
  myAudio.play()
  setTieout(() => {
    myAudio.currentTime
    myAudio.onTimeUpdate(() => {
      console.log(myAudio.duration)  //总时长
      console.log(myAudio.currentTime)  //当前播放进度
    })
  }, 500)
}

在里面写了一个

myAudio.currentTime  或者   myAudio.duration

断点就进去了,console也出来了

由于过于神奇,所以记录一下

下面看下微信小程序音频长度获取的问题

小程序推荐使用wx.createInnerAudioContext()创建的innerAudioContext,我们也通过这个接口创建音频。

音频的长度可以通过属性获取:

但是,给innerAudioContext赋值src后就能获取吗,请看下面的例子:

onLoad: function () {
    bgM = wx.createInnerAudioContext();
    bgM.src = 'https://upyun.lesson.bbwansha.com/dub/user/2.mp3';
    console.log(bgM.duration);//0
    bgM.onCanplay(()=>{
       console.log(bgM.duration)//0
    })
    bgM.play();
    bgM.onPlay(()=>{
       console.log(bgM.duration)//0
    })
    setTimeout(()=>{
      console.log(bgM.duration)//2.795102
    },1000)
},

赋值结束后不能获取能够理解,在onCanplay,onPlay没法获取有点难以理解。

还好,我们通过setTimeout可以获取到。

获取到之后,还有个问题,在开发工具里,音频播放完之后,duration不变。

偶尔出现的问题:但在真机上,duration变为0了,也就是第二遍播放的时候,获取不到duration了。这个可以声明个个变量解决。

总结

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本文标题:微信小程序获取音频时长与实时获取播放进度问题

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