欢迎来到代码驿站!

C代码

当前位置:首页 > 软件编程 > C代码

C语言实现扫雷小游戏

时间:2021-05-06 09:39:43|栏目:C代码|点击:

本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下

一、分析游戏步骤:

具体步骤如图:

二、代码实现:

游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下:

1、游戏主要实现: game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void game()
{
 char mine[ROW + 2][COL + 2];         //记录地雷的数组
 char show[ROW + 2][COL + 2];         //展示给玩家的数组
 
 Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2);        //初始化
 set_mine(mine, MINE_NUM);           //布雷
 
 //print_show(mine, ROW, COL);           //打印布雷的棋盘
 
 print_show(show, ROW, COL);            //打印棋盘
 
 int ret = -1;                  //用于游戏中判断是否是第一步
 
 while (1)                    //玩家进行游戏
 {
 int x, y;
 int num = -1;
 printf("请输入坐标< x y >:\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10)
 {
  printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n");
 }
 else
 {
  if (ret == -1 && mine[x][y] == '1')      //第一步踩雷
  {
  mine[x][y] = '0';           //除掉这个雷
  set_mine(mine, 1);          // 再布一颗雷
  }
 
  if (mine[x][y] == '0')    //没有踩雷 
  {
  ret = 0;
  num = get_round_mine(mine, x, y);
  if (num != 0)
  {
   show[x][y] = num + '0';
  }
  else       //周围一圈都没有雷
  {
   open_show(mine, show, x, y); //展开函数 (连续展开)
  }
  print_show(show, ROW, COL);           //打印棋盘
  }
 
  else                        // 踩雷了
  {
  printf("少侠,你踩到雷了!!!\n");
  print_show(mine, ROW, COL);           //打印棋盘
  return;
  }
 }
 
 if (Is_win(show))
 {
  printf("恭喜!!!您胜利啦!!!\n");
  break;
 }
 }
}
 
 
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)
{
 memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0]));
 memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0]));
}
 
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col)      //打印棋盘
{
 
 int i;
 int j;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= col; i++)
 {
 printf("%2d", i);
 }
 printf("\n  ");
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%2d|", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
  printf("%2c", show[i][j]);
 }
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
}
 
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber)     //布雷
{
 int x = -1;
 int y = -1;
 while (mineNumber)
 {
 x = rand() % ROW + 1;
 y = rand() % COL + 1;
 if (mine[x][y] == '0')
 {
  mine[x][y] = '1';
  --mineNumber;
 }
 }
}
 
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //获取周围雷的个数;
{
 return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) +
 (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) +
 (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0';
}
 
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y)  //展开函数
{
 if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*'))
 {
 if (get_round_mine(mine, x, y) > 0)
 {
  show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0';
 }
 else
 {
  show[x][y] = ' ';
  open_show(mine, show, x - 1, y - 1);
  open_show(mine, show, x - 1, y);
  open_show(mine, show, x - 1, y + 1);
  open_show(mine, show, x, y + 1);
  open_show(mine, show, x, y - 1);
  open_show(mine, show, x + 1, y - 1);
  open_show(mine, show, x + 1, y);
  open_show(mine, show, x + 1, y + 1);
 }
 }
}
 
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2])   //判赢
{
 int count = MINE_NUM;
 int i;
 int j;
 for (i = 1; i <= ROW; i++)
 {
 for (j = 1; j <= ROW; j++)
 {
  if (show[i][j] == '*')
  {
  count--;
  }
 }
 }
 if (count == 0)    //雷全部找到
 {
 return 1;
 }
 else
 {
 return 0;
 }
}

2、游戏源文件:main.c

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
void menu()      //菜单
{
 printf("###################################\n");
 printf("############# 1.play ############\n");
 printf("############# 0.exit ############\n");
 printf("###################################\n");
 
}
 
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 1;
 printf("请选择游戏进程: \n");
 do {
 menu();
 scanf("%d", &input);
 switch (input) {
 case 1:
  game();        //主游戏 
  break;
 case 0:
  break;
 default:
  printf("选择错误,客官请重新选择:\n");
  break;
 }
 } while (input);
 
 
 system("pause");
 return 0;
}

3、游戏头文件:game.h

代码如下:

#pragma once
 
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
 
 
#define ROW 10        //棋盘大小
#define COL 10
#define MINE_NUM 10     //雷的个数
 
void game();
 
void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化
void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col);         //打印棋盘
void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber);           //布雷
int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y);      //获取周围雷的个数;
void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展开函数
int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]);      //判赢
 
#endif

上一篇:C++设计模式之抽象工厂模式

栏    目:C代码

下一篇:Qt之ui在程序中的使用-多继承法介绍

本文标题:C语言实现扫雷小游戏

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/115634.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有