C语言实现扫雷小游戏
时间:2021-05-06 09:39:43|栏目:C代码|点击: 次
本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下
一、分析游戏步骤:
具体步骤如图:
二、代码实现:
游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下:
1、游戏主要实现: game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void game() { char mine[ROW + 2][COL + 2]; //记录地雷的数组 char show[ROW + 2][COL + 2]; //展示给玩家的数组 Init(mine, show, ROW + 2, COL + 2); //初始化 set_mine(mine, MINE_NUM); //布雷 //print_show(mine, ROW, COL); //打印布雷的棋盘 print_show(show, ROW, COL); //打印棋盘 int ret = -1; //用于游戏中判断是否是第一步 while (1) //玩家进行游戏 { int x, y; int num = -1; printf("请输入坐标< x y >:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x < 1 || x>10 || y < 1 || x>10) { printf("输入的坐标有误,请重新输入:\n"); } else { if (ret == -1 && mine[x][y] == '1') //第一步踩雷 { mine[x][y] = '0'; //除掉这个雷 set_mine(mine, 1); // 再布一颗雷 } if (mine[x][y] == '0') //没有踩雷 { ret = 0; num = get_round_mine(mine, x, y); if (num != 0) { show[x][y] = num + '0'; } else //周围一圈都没有雷 { open_show(mine, show, x, y); //展开函数 (连续展开) } print_show(show, ROW, COL); //打印棋盘 } else // 踩雷了 { printf("少侠,你踩到雷了!!!\n"); print_show(mine, ROW, COL); //打印棋盘 return; } } if (Is_win(show)) { printf("恭喜!!!您胜利啦!!!\n"); break; } } } void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) { memset(mine, '0', row*col * sizeof(mine[0][0])); memset(show, '*', row*col * sizeof(show[0][0])); } void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col) //打印棋盘 { int i; int j; printf(" "); for (i = 1; i <= col; i++) { printf("%2d", i); } printf("\n "); for (i = 0; i < col; i++) { printf("--"); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d|", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%2c", show[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber) //布雷 { int x = -1; int y = -1; while (mineNumber) { x = rand() % ROW + 1; y = rand() % COL + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; --mineNumber; } } } int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //获取周围雷的个数; { return (mine[x - 1][y - 1]) + (mine[x - 1][y]) + (mine[x - 1][y + 1]) + (mine[x][y + 1]) + (mine[x + 1][y + 1]) + (mine[x + 1][y]) + (mine[x + 1][y - 1]) + (mine[x][y - 1]) - 8 * '0'; } void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y) //展开函数 { if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10 && (mine[x][y] != 1) && (show[x][y] == '*')) { if (get_round_mine(mine, x, y) > 0) { show[x][y] = get_round_mine(mine, x, y) + '0'; } else { show[x][y] = ' '; open_show(mine, show, x - 1, y - 1); open_show(mine, show, x - 1, y); open_show(mine, show, x - 1, y + 1); open_show(mine, show, x, y + 1); open_show(mine, show, x, y - 1); open_show(mine, show, x + 1, y - 1); open_show(mine, show, x + 1, y); open_show(mine, show, x + 1, y + 1); } } } int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]) //判赢 { int count = MINE_NUM; int i; int j; for (i = 1; i <= ROW; i++) { for (j = 1; j <= ROW; j++) { if (show[i][j] == '*') { count--; } } } if (count == 0) //雷全部找到 { return 1; } else { return 0; } }
2、游戏源文件:main.c
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() //菜单 { printf("###################################\n"); printf("############# 1.play ############\n"); printf("############# 0.exit ############\n"); printf("###################################\n"); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 1; printf("请选择游戏进程: \n"); do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); //主游戏 break; case 0: break; default: printf("选择错误,客官请重新选择:\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; }
3、游戏头文件:game.h
代码如下:
#pragma once #ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 10 //棋盘大小 #define COL 10 #define MINE_NUM 10 //雷的个数 void game(); void Init(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //初始化 void print_show(char show[ROW + 2][COL + 2], int row, int col); //打印棋盘 void set_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int mineNumber); //布雷 int get_round_mine(char mine[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //获取周围雷的个数; void open_show(char mine[ROW + 2][COL + 2], char show[ROW + 2][COL + 2], int x, int y); //展开函数 int Is_win(char show[ROW + 2][COL + 2]); //判赢 #endif