欢迎来到代码驿站!

.NET代码

当前位置:首页 > 软件编程 > .NET代码

Unity3D实现警报灯

时间:2021-03-03 10:10:04|栏目:.NET代码|点击:

本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下

功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时触发报警音乐的开启和关闭。

1.首先在场景中添加一盏警报灯。(Alarm Light)
2.设置好其Transfrom,Tag等。
3.默认不开启,Intensity值为0. 颜色一般为暗红色RGB(70,0,0)。
4.Culling Mask为Everying,不参与烘培,Mode为Realtime。

添加脚本:

public float fadeSpeed=2f; //灯光亮度渐变速度
public float highIntensity=4f; //亮度最大值
public float highIntensity=0f; //亮度最小值
public float changeMargin=0.2f; //改变目标亮度的标志
public bool alarmOn; //是否开启警报灯
private float targetIntensity; //目标亮度,朝着改变的亮度
private Light alarmLight; //警报灯对象
 
void Awake(){
 alarmLight=GetComponent<Light>();
 alarmLight.intensity=0; //初始量度为0
 targetIntensity=highIntensity; //目标为最大亮度
}
 
//切换目标亮度
void ChangeTargetIntensity(){
 if(Mathf.Abs(targetIntensity-alarmLight.intensity)<changeMargin){
 if(targetIntensity==highTensity)
  targetIntensity=lowTensity;
 else 
  targetIntensity=highTensity;
 }
}
 
//控制警报灯开启逻辑代码
void Update(){
 if(alarmLight){
 alarmLight.intensity=Mathf.Lerp(alarmLight.intensity,targetIntensity,fadeSpeed*Time.deltaTime);
 ChangdeTargetIntensity();
 }else{
 alarmLight.intensity=Mathf.Lerp(alarmLight.intensity,0f,fadeSpeed*Time.deltaTime);
 ChangdeTargetIntensity();
 }
}

ChangeTargetIntensity():警报灯亮度朝着目标亮度变化,当前警报灯亮度达到接近最大值时,目标亮度变为最小值,反之,当前亮度接近最小值时,目标亮度变为最大值。

Update():如果开启警报,警报灯亮度就开始朝着目标亮度变化。

static function Lerp ( from : float , to : float , t : float ) ;  float  在t时间内,由浮点数a均匀变化到b的插值。

可以在Unity视图中,勾选AlarmOn来检验。在别的脚本中,调用该脚本AlarmOn,来实现警报灯开关。

上一篇:C#使用Parallel类进行多线程编程实例

栏    目:.NET代码

下一篇:C#使用Socket上传并保存图片的方法

本文标题:Unity3D实现警报灯

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/73652.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有