欢迎来到代码驿站!

C代码

当前位置:首页 > 软件编程 > C代码

解析在WTL下使用双缓冲的实现方法

时间:2020-10-03 10:15:09|栏目:C代码|点击:
使用WTL的CDoubleBufferImpl类可以方便的实现双缓冲,而不必自己实现繁琐的代码,不仅可以绘制一般窗口,也可以绘制对话框的背景等。
首先 #include <atlframe.h>
其次需要双缓冲画图的类需要派生自CDoubleBufferImpl<>:
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>, public CDoubleBufferImpl<CMainDlg>{}
然后消息链中加入
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
//....
   CHAIN_MSG_MAP(CDoubleBufferImpl<CMainDlg>)
END_MSG_MAP()
最后写DoPaint函数,直接画就可以了
void DoPaint(CDCHandle dc)
{   //画个矩形
     dc.Rectangle(0, 0, 10, 10);
}
成了。
注意,由于CDoubleBufferImpl类响应了WM_PAINT消息和WM_ERASEBKGND消息,因此,自己的类中不必再响应。

上一篇:Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法

栏    目:C代码

下一篇:基于C++输出指针自增(++)运算的示例分析

本文标题:解析在WTL下使用双缓冲的实现方法

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/6367.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有