iOS手势密码的实现方法
本次讲的手势密码,是在九个按键上实现的,这里讲的是手势密码的基本实现和效果
同样先上效果图
其实就是对画图功能的一个实现,再加上手势操作结合起来。
屏幕宽度高度,方便下面操作,不做解释
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
控制器.m文件
这里的imageView是用来装手势画图之后的image,看后面就清楚了
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手势按键的数组 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//选中手势按键的数组 @property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//记录开始选中的按键坐标 @property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//记录结束时的手势坐标 @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//画图所需
-(NSMutableArray *)selectorArr { if (!_selectorArr) { _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init]; } return _selectorArr; }
添加九个按键,设置状态图片,实际开发中一般有三种状态,即默认,选中正确和选择错误,错误一般指的是我们要记录下用户的手势密码,需要用户。
画出两次相同的手势密码才能保存,若两次输入不一致,就是错误状态的一种,当然还包括其它的,不多说了。
这里要强调
btn.userInteractionEnabled = NO;
这句的重要性,如果不关闭按键的用户交互,下面的UITouch则无法在按键中触发,所以这里必须关闭
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; if (!_buttonArr) { _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9]; } self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)]; [self.view addSubview:self.imageView]; for (int i=0; i<3; i++) { for (int j=0; j<3; j++) { UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6); [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal]; [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted]; btn.userInteractionEnabled = NO; [self.buttonArr addObject:btn]; [self.imageView addSubview:btn]; } } }
这个方法就是实现画图的方法
-(UIImage *)drawLine{ UIImage *image = nil; UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1]; UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//设置画图的大小为imageview的大小 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetLineWidth(context, 5); CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor); CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//设置画线起点 //从起点画线到选中的按键中心,并切换画线的起点 for (UIButton *btn in self.selectorArr) { CGPoint btnPo = btn.center; CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y); CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y); } //画移动中的最后一条线 CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y); CGContextStrokePath(context); image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//画图输出 UIGraphicsEndImageContext();//结束画线 return image; }
最后部分是手势,每次在屏幕上点击的时候都会调用的方法
//开始手势 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有触摸事件 if (touch) { for (UIButton *btn in self.buttonArr) { CGPoint po = [touch locationInView:btn];//记录按键坐标 if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判断按键坐标是否在手势开始范围内,是则为选中的开始按键 [self.selectorArr addObject:btn]; btn.highlighted = YES; self.startPoint = btn.center;//保存起始坐标 } } } } //移动中触发,画线过程中会一直调用画线方法 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; if (touch) { self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView]; for (UIButton *btn in self.buttonArr) { CGPoint po = [touch locationInView:btn]; if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) { BOOL isAdd = YES;//记录是否为重复按键 for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) { if (seBtn == btn) { isAdd = NO;//已经是选中过的按键,不再重复添加 break; } } if (isAdd) {//未添加的选中按键,添加并修改状态 [self.selectorArr addObject:btn]; btn.highlighted = YES; } } } } self.imageView.image = [self drawLine];//每次移动过程中都要调用这个方法,把画出的图输出显示 } //手势结束触发 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { self.imageView.image = nil; self.selectorArr = nil; for (UIButton *btn in self.buttonArr) { btn.highlighted = NO; } }
开发中有时需要在最后时把画出的手势密码图显示保留一秒时,不能直接使用上面的画图image输出多一次,因为输出的连最后一条线都画出来了,如果要实现这个保留效果,可以在画线方法里添加一个是否画最后一条线的判断,加个bool传参,在画线结束时再调用这个方法和参数,禁止最后一条线画出来就行了,当然不能在画的过程禁止,而是在结束的时候,不然一条线都画不出的,最后把图片展示多次就行了。
需要的把btn和密码相关联,方法也有很多种,例如给btn设置tag值,把tag对应作为密码保存和验证就行了。
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