C++制作《游戏内存外挂》详解
通过C/C++编程语言编写一个简单的外挂,通过 API 函数修改游戏数据,从而实现作弊功能
对象分析要用的 API 函数简单介绍编写测试效果
一、【对象分析】
本次游戏对象为 Super Mario XP
没有更新所以可用任意版本 试玩发现人物血量最大为 10,心最大为 99,命最大为 99
要用的 API 函数简单介绍
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通过类名或窗口名查找,返回窗口句柄
DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通过 GetWindowThreadProcessId 这个函数来获得窗口所属进程 ID 和线程 ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打开一个已存在的进程对象,并返回进程的句柄
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能写入某一进程的内存区域。入口区必须可以访问,否则操作将失败
二、【编写测试效果】
三、【打开游戏】
四、【运行外挂】
五、【成功执行】