C++如何动态的生成对象详解
前言
可能说起C++大多数人都觉着难学,其实我也是这么觉着的,在这个移动端火到爆的时代,我都想改行了,移动端做东西那都是现有的第三方库,拿来就可以用,而且稳定性好,开发速度快,而且最关键的是出东西。再谈一谈动态生成对象,为什么强大的C++不支持呢?想用这样功能的人都必须自己实现一套这样的逻辑。
实现理由
有时候开发真是有些矛盾,例如:1、实现一个功能可以使用大量相似的代码、也可以使用模板,那我们怎么选择呢? 2、如果实现一个类之后,他有大量的属性,而且这些属性都需要set和get方法,那么我们还是要Ctrl +C和Ctrl+V吗?如果有好多这样的类,还是Ctrl+C和Ctrl+V吗?对于第一个问题,一个力求上进开发人员,我相信他会选择模板,第二个问题的答案,也就是我们这篇文章所需要讲到的东西,动态生成对象、序列化和反序列化。
实现思路
其实这个功能实现起来代码量还是比较少的,就是使用大量的宏和工厂模式
1、写一个工厂类,专门用于生成对象
typedef void * (* CreateClass)(void); class CClassFactory { public: static CClassFactory & IntanceFactory(); public: void * CreateObject(const std::string & className); void RegistClass(const std::string & name, const CreateClass & method); private: std::map<std::string, CreateClass> m_classMap; };
2、然后在写一个方便类,这个类仅仅是为了注册方便,当这个类被声明的时候,即注册一个类到工厂中
class CDynamicClass { public: CDynamicClass(const std::string & name, const CreateClass & method) { CClassFactory::IntanceFactory().RegistClass(name, method); } };
3、2个关键的宏,这两个宏一个是用于CDynamicClass静态对象的,一个是用于初始化CDynamicClass对象的,作用请看上一小节,呵呵呵,其实就是注册宏的参数类到工厂
#define DECLARE_CLASS(className)\ std::string className##Name;\ static CDynamicClass * className##Namedc; #define IMPLEMENT_CLASS(className)\ CDynamicClass * className::className##Namedc = new CDynamicClass(#className, className::Instance);
4、2个属性宏,ACCESS_INTERFACE宏用于注册属性的相关接口,ACCESS_REGISTER宏是把属性名字和对象的属性调用接口记录起来,方便以后设置属性
#define ACCESS_INTERFACE(classType, type, name, describe)\ public:\ std::string m_Describe##name = #describe;\ inline static void Set##name(CBaseClass * cp, void * value){\ classType * tp = (classType *)cp;\ tp->m_##name = *(type *)value;\ }\ inline type Get##name(void) const {\ return m_##name;\ }\ inline std::string Get##name##Describe(){ \ return m_Describe##name;\ } #define ACCESS_REGISTER(name)\ m_propertyMap.insert({ #name, Set##name });
5、基类,所有对象的基类,m_propertyMap成员是存储属性和属性对于的set接口对
class CBaseClass { public: CBaseClass() {} virtual ~CBaseClass() {} public: std::map<std::string, SetValueProperty> m_propertyMap; private: };
测试类
class CHelloClass : public CBaseClass { public: DECLARE_CLASS(CHelloClass); ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Age, "年龄") ACCESS_INTERFACE(CHelloClass, int, Sex, "性别") public: CHelloClass(); virtual ~CHelloClass(); public: static void * Instance(); public: virtual void RegistProperty( ); protected: int m_Age = 0; int m_Sex = 0; };
CHelloClass类是一个测试类,用于测试第三节所写的动态生成对象是否正确,RegistProperty接口里边是对属性的注册
1、测试main函数
int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); CHelloClass * pVar = (CHelloClass*)CClassFactory::IntanceFactory().CreateObject("CHelloClass"); if (pVar) { int pAge = 2; int pSex = 1; pVar->m_propertyMap["Age"](pVar, &pAge); pVar->m_propertyMap["Sex"](pVar, &pSex); std::cout << pVar->GetAgeDescribe() << pVar->GetAge() << std::endl; std::cout << pVar->GetSexDescribe() << pVar->GetSex() << std::endl; } return a.exec(); }
2、效果结果截图
图1 CHelloClass测试结果
序列化和反序列化
本片文章主要讲解的是动态生成对象,并没有打算深入的去剖析系列化和反序列化的模块,demo中也有一小部分的序列化代码,主要是使用tinyxml2来读文件,代码如下:
void DynamicObject::Deserialize() { tinyxml2::XMLDocument doc; if (tinyxml2::XML_NO_ERROR == doc.LoadFile("D:\\example\\paint\\DynamicCreateObject\\test.xml")) { if (tinyxml2::XMLNode * rootNode = doc.FirstChildElement("Ojbectlist")) { const char * rootText = rootNode->ToElement()->Attribute("name"); tinyxml2::XMLElement * element = rootNode->FirstChildElement("Object"); while (element) { const char * objectName = element->Attribute("name"); tinyxml2::XMLElement * propertyElement = element->FirstChildElement("Property"); while (propertyElement) { const char * propertyName = propertyElement->Attribute("name"); const char * propertyValue = propertyElement->Attribute("value"); } tinyxml2::XMLNode * nextNode = element->NextSibling(); if (nextNode == nullptr) { break; } element = nextNode->ToElement(); } } } }
说到对象序列化,我就觉得有一个问题比较难搞定,对象包含对象,也就是递归序列化,如果涉及到判断递归那么我们可能还需要自己实现一套结构,用于表示当前对象是否包含其他对象,是否需要继续递归序列化的问题。后面有机会我会对此问题在专门做一篇文章加以解释。
demo下载地址
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
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栏 目:C代码
本文标题:C++如何动态的生成对象详解
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