欢迎来到代码驿站!

.NET代码

当前位置:首页 > 软件编程 > .NET代码

Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

时间:2020-12-21 18:39:46|栏目:.NET代码|点击:

在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作。

例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体数据。那么你会在组件A中写一个方法Find去遍历获取,一种情况你可以运行Unity的时候在Start方法中去执行Find方法,如果你想不运行Unity的情况下就获取到,那么可以使用[ExecuteInEditMode]标签,然后依旧在Start方法中执行Find方法。再或者就是这篇要介绍的自定义编辑器界面来处理。

首先我们简单的写个组件如下:

using UnityEngine;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
  public float speed;
  public int length;
 
  public void Reset()
  {
    speed = 0;
    length = 0;
  }
}

我们在一个GameObject上添加该组件后,Inspector界面的显示为

然后我们可以在Editor目录下建一个新的cs脚本,用于自定义该组件Inspector界面的显示,代码如下:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
//添加这个标签,可以选择多个拥有Test组件的GameObject进行同时修改,否则会提示Multi-object editing not supported
[CanEditMultipleObjects]
 
//关联对应的MonoBehaviour类
[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestInspector : Editor
{
  public override void OnInspectorGUI()
  {
    Test test = target as Test;
 
    //添加了这句,当你选中一个带有Test组件的GameObject时,修改了属性,点击工具栏Edit,会显示Undo RecordTest和Redo RecordTest用于撤销和重做
    //同时如果是在prefab中,加上这句,在修改了属性之后prefab会知道属性的变化,你可以apply或revert,否则prefab无法检测出。(5.3版本之前使用EditorUtility.SetDirty(test);)
    Undo.RecordObject(test, "RecordTest");
 
    //显示默认视图(即Test的speed和length)
    base.OnInspectorGUI();
 
    //在默认视图下方添加一行
    EditorGUILayout.BeginHorizontal();
    if (GUILayout.Button("Button 1"))
    {
      //点击按钮触发
      Debug.Log("name:" + test.name);
 
      test.speed = 100;
 
      //通知Prefab属性变化,5.3版本前使用下面这句,之后使用Undo.RecordObject
      //EditorUtility.SetDirty(test);
    }
    if (GUILayout.Button("Button 2"))
    {
      //targets 表示选中的多个组件
      foreach (Object obj in targets)
      {
        Debug.Log("name:" + obj.name);
        Test item = obj as Test;
        item.Reset();
      }
    }
    EditorGUILayout.EndHorizontal();
 
    if (GUI.changed)
    {
      //如果属性改变时调用
    }
  }
}

这样显示界面就会变为

这样我们就可以在不运行unity的情况下执行一些组件方法,方便使用。

一些需要注意的如[CanEditMultipleObjects],Undo.RecordObject,EditorUtility.SetDirty在代码中注释了,大家可以自己尝试看看对应的作用。

上一篇:几个 ASP.NET 小技巧

栏    目:.NET代码

下一篇:C#.net格式化时间字符串达到不同的显示效果

本文标题:Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/35086.html

推荐教程

广告投放 | 联系我们 | 版权申明

重要申明:本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与本站立场无关。

如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时内进行处理、任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。

联系QQ:914707363 | 邮箱:codeinn#126.com(#换成@)

Copyright © 2020 代码驿站 版权所有