使用C语言编写钢琴小程序
时间:2020-12-01 12:34:36|栏目:C代码|点击: 次
网上搜索键盘钢琴,可以搜索到不少小游戏,最常玩的就是Flash小游戏,26个按键的。
后来想用C语言自己实现一个,没有界面~~控制台的。
原理很简单,先在控制台中获取按键事件,在按键事件中,开一个线程,这个线程就是专门用来播放键对应的音效mp3的。
为什么要用线程呢,因为直接按键播放的话,如果不把mp3播放完,就无法再播放同一mp3,用线程就没有这个问题了。
线程函数中,就是使用mciSendString函数,打开然后播放对应的mp3文件。
刚开始写完的时候很哈皮,可以弹奏了,从网上找了一些曲谱,弹的很开心,后来发现一个问题:
弹了一段时间后,再按键就没有声音了,几经周折,找到了问题的解决办法,在线程函数中,播放mp3后,Sleep一段时间,然后Close它。
因为每个key音都是3秒,所以Sleep时间就定为3000。
下面是代码:
#include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /* * 隐藏控制台光标 */ void HideTheCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cciCursor; HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); if(GetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor)) { cciCursor.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hStdOut, &cciCursor); } } /* * 播放线程 */ unsigned _stdcall thread_play(LPVOID lpParam) { char sz_command[126] = {0}; char sz_cur_play[32] = {0}; /*打开mp3文件*/ sprintf(sz_command, "open \"key\\%c.mp3\" alias key_%c", (WORD)lpParam, (WORD)lpParam); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); sprintf(sz_cur_play, "key_%c", (WORD)lpParam); /*播放*/ sprintf(sz_command, "play %s", sz_cur_play); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0 ); /*3秒后关闭*/ Sleep(3000); sprintf(sz_command, "close %s", sz_cur_play); mciSendString(sz_command, 0, 0, 0); return 0; } main() { /*标准输入句柄*/ HWND h_console_in; /*输入记录*/ INPUT_RECORD input_rec; DWORD res; /*线程句柄*/ HANDLE h_thread_play = INVALID_HANDLE_VALUE; unsigned id_thread_play; printf("欢迎来到键盘钢琴!!\n\n"); HideTheCursor(); /*获取标准输入句柄,并设置为接受输入*/ h_console_in = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); SetConsoleMode(h_console_in, ENABLE_WINDOW_INPUT | ENABLE_MOUSE_INPUT); while (1) { /*读取一个输入*/ ReadConsoleInput(h_console_in, &input_rec, 1, &res); /*刷新输入缓冲区*/ FlushConsoleInputBuffer(h_console_in); /*输入事件为按键输入,且按键按下时*/ if (input_rec.EventType == KEY_EVENT && input_rec.Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE) { /*输入的是A-Z之间的按键*/ if (input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= 'A' && input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= 'Z') { /*将当前按键作为参数,开线程*/ h_thread_play = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_play, (void *)input_rec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode, 0, &id_thread_play); } } } }
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