android使用handlerthread创建线程示例
在android开发中,一说起线程的使用,很多人马上想到new Thread(){...}.start()这种方式。
这样使用当然可以,但是多次使用这种方式,会创建多个匿名线程。使得程序运行起来越来越慢。
因此,可以考虑使用一个Handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建。
一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建Handler。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,
即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。
Android API提供了HandlerThread来创建线程。官网的解释是:Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes. Note that start() must still be called.
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。
创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(new Runnable(){...});
那么这个Handler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 下面是代码说明:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Handler mHandler;
private HandlerThread mHandlerThread;
private boolean mRunning;
private Button btn;
@Override
protected void onDestroy() {
mRunning = false;
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
@Override
protected void onResume() {
mRunning = true;
super.onResume();
}
@Override
protected void onStop() {
mRunning = false;
super.onStop();
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(this);
mHandlerThread = new HandlerThread("Test", 5);
mHandlerThread.start();
mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
}
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (mRunning) {
Log.d("MainActivity", "test HandlerThread...");
try {
Thread.sleep(200);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
case R.id.btn :
mHandler.post(mRunnable);
break;
default :
break;
}
}
}