Android实现拼图小游戏
时间:2020-11-17 01:19:56|栏目:Android代码|点击: 次
本文实例为大家分享了Android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标效果:
1.activity_main.xml页面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.vivinia.puzzle.MainActivity"> <GridLayout android:id="@+id/gl_main_game" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:rowCount="3" android:columnCount="5"> </GridLayout> </RelativeLayout>
2.MainActivity.java页面:
package com.example.vivinia.puzzle; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.GridLayout; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 当前动画是否正在执行 */ private boolean isAnimRun=false; /** *判断游戏是否开始*/ private boolean isGameStart=false; /** *利用二维数组创建若干个游戏小方块 */ private ImageView[][] iv_game_arr = new ImageView[3][5]; /** *游戏主界面 */ private GridLayout gl_main_game; /** *当前空方块的实例保存 */ private ImageView iv_null_ImageView; /** *当前手势 */ private GestureDetector mDetector; //非图片位置可以进行手势滑动 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return mDetector.onTouchEvent(event); //手势监听 } //在图片上可以进行手势滑动 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { mDetector.onTouchEvent(ev); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mDetector=new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) { } /** *一瞬间执行的方法 */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { int type=getDirByGes(e1.getX(),e1.getY(),e2.getX(),e2.getY()); changeByDir(type); return false; } }); setContentView(R.layout.activity_main); //初始化游戏的若干个小方块 Bitmap bigBm=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.puzzle_bg)).getBitmap(); int everyWidth=bigBm.getWidth()/5; //每个游戏小方块的宽和高 for (int i = 0; i < iv_game_arr.length; i++) { for (int j = 0; j < iv_game_arr[0].length; j++) { Bitmap bm=Bitmap.createBitmap(bigBm,j*everyWidth,i*everyWidth,everyWidth,everyWidth);//根据行列来切成若干个游戏小图片 iv_game_arr[i][j]=new ImageView(this); iv_game_arr[i][j].setImageBitmap(bm); //设置每一个游戏小方块图案 iv_game_arr[i][j].setPadding(2,2,2,2);//设置方块之间的间距 iv_game_arr[i][j].setTag(new GameData(i,j,bm)); //绑定自定义的数据 iv_game_arr[i][j].setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { boolean flag=isHasByNullImageView((ImageView)view); if(flag){ changeDataByImageView((ImageView)view); } } }); } } //初始化游戏主界面,并添加若干个小方块 gl_main_game = (GridLayout) findViewById(R.id.gl_main_game); for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){ for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){ gl_main_game.addView(iv_game_arr[i][j]); } } /** *设置最后一个方块为空的 */ setNullImageView(iv_game_arr[2][4]); /** *初始化随机打乱顺序 */ randomMove(); isGameStart=true; //开始状态 } public void changeByDir(int type){ changeByDir(type,true); } /** * 根据手势的方向,获取空方块相应的相邻位置如果存在方块,那么进行数据交换 * @param type 1:上,2:下,3:左,4:右 * @param isAnim true:有动画,false:无动画 */ public void changeByDir(int type,boolean isAnim){ /** *获取当前空方块的位置 */ GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); /** * 根据方向,设置相应的相邻的位置的坐标 */ int new_x=mNullGameData.x; int new_y=mNullGameData.y; if(type==1){ //要移动的方块在当前空方块的下边 new_x++; }else if(type==2){ //要移动的方块在当前空方块的下边 new_x--; }else if(type==3){ //要移动的方块在当前空方块的下边 new_y++; } else if(type==4){ //要移动的方块在当前空方块的下边 new_y--; } /** *判断这个新坐标,是否存在 */ if(new_x>=0&&new_x<iv_game_arr.length&&new_y>=0&&new_y<iv_game_arr[0].length){ if(isAnim) { /** *存在的话,开始移动 */ changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y]); }else{ changeDataByImageView(iv_game_arr[new_x][new_y],isAnim); } }else{ //什么也不做 } } /** *判断游戏结束的方法 */ public void isGameOver(){ boolean isGameOver=true; //要便利每个游戏小方块 for(int i=0;i<iv_game_arr.length;i++){ for(int j=0;j<iv_game_arr[0].length;j++){ //为空的方块数据不判断跳过 if(iv_game_arr[i][j]==iv_null_ImageView){ continue; } GameData mGameData= (GameData) iv_game_arr[i][j].getTag(); if(!mGameData.isTrue()){ isGameOver=false; break; } } } //根据一个开关变量决定游戏是否结束,结束时给提示 if(isGameOver){ Toast.makeText(this,"游戏结束",Toast.LENGTH_LONG).show(); } } /** * 手势判断,是向左还是向右 * @param start_x 手势的起始点x * @param start_y 手势的起始点y * @param end_x 手势的终止点x * @param end_y 手势的起始点y * @return 1:上,2:下,3:左,4:右 */ public int getDirByGes(float start_x,float start_y,float end_x,float end_y){ boolean isLeftOrRight=(Math.abs(start_x-end_x)>Math.abs(start_y-end_y))?true:false; //是否左右 if(isLeftOrRight){ //左右 boolean isLeft=start_x-end_x>0?true:false; if(isLeft){ return 3; }else{ return 4; } }else{ //上下 boolean isUp=start_y-end_y>0?true:false; if(isUp){ return 1; }else{ return 2; } } } /** * 随机打乱顺序 */ public void randomMove(){ //打乱的次数 for(int i=0;i<10;i++){ //根据手势开始交换,无动画 int type=(int)(Math.random()*4)+1; changeByDir(type,false); } } public void changeDataByImageView(final ImageView mImageView) { changeDataByImageView(mImageView,true); } /** * 利用动画结束之后,交换两个方块的数据 * @param mImageView 点击的方块 * @param isAnim true:有动画,false:无动画 */ public void changeDataByImageView(final ImageView mImageView,boolean isAnim){ if(isAnimRun){ //如果动画已经开始,则不做交换操作 return; } if(!isAnim){ //如果没有动画 GameData mGameData= (GameData) mImageView.getTag(); iv_null_ImageView.setImageBitmap(mGameData.bm); GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); mNullGameData.bm=mGameData.bm; mNullGameData.p_x=mGameData.p_x; mNullGameData.p_y=mGameData.p_y; setNullImageView(mImageView); //设置当前点击的是空方块 if(isGameStart) { isGameOver(); //成功时谈一个toast } return; } /** *创建一个动画,设置好方向,移动的距离 */ TranslateAnimation translateAnimation = null; if(mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getX()){ //当前点击的方块在空方块下边 //往上移动 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,-mImageView.getWidth(),0.1f,0.1f); }else if(mImageView.getX()<iv_null_ImageView.getX()){ //当前点击的方块在空方块下边 //往下移动 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,mImageView.getWidth(),0.1f,0.1f); } else if(mImageView.getX()>iv_null_ImageView.getY()){ //当前点击的方块在空方块下边 //往左移动 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,0.1f,0.1f,-mImageView.getWidth()); } else if(mImageView.getX()<iv_null_ImageView.getY()){ //当前点击的方块在空方块下边 //往右移动 translateAnimation=new TranslateAnimation(0.1f,0.1f,0.1f,mImageView.getWidth()); } /** * 设置动画的时长 */ translateAnimation.setDuration(70); /** * 设置动画结束之后是否停留 */ translateAnimation.setFillAfter(true); /** * 设置动画结束之后真正的交换数据 */ translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { isAnimRun=true; //动画开始 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { isAnimRun=false; //动画结束 /** *结束之后,清除动画 */ mImageView.clearAnimation(); GameData mGameData= (GameData) mImageView.getTag(); iv_null_ImageView.setImageBitmap(mGameData.bm); GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); mNullGameData.bm=mGameData.bm; mNullGameData.p_x=mGameData.p_x; mNullGameData.p_y=mGameData.p_y; setNullImageView(mImageView); //设置当前点击的是空方块 if(isGameStart) { isGameOver(); //成功时谈一个toast } } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); /** * 执行动画 */ mImageView.startAnimation(translateAnimation); } /** * 设置某个方块为空方块 * @param mImageView 当前要设置为空的方块的实例 */ public void setNullImageView(ImageView mImageView){ mImageView.setImageBitmap(null); //设置为空 iv_null_ImageView=mImageView; } /** * 判断当前点击的方块,是否与空方块的位置关系是相邻关系 * @param mImageView 所点击的方块 * @return true:相邻;false:不相邻 */ public boolean isHasByNullImageView(ImageView mImageView){ /** *分别获取当前空方块的位置与点击方块的位置,通过x,y两边都差1的方式判断 */ GameData mNullGameData= (GameData) iv_null_ImageView.getTag(); //空方块身上的数据 GameData mGameData= (GameData)mImageView.getTag(); //点击方块身上的数据 if(mNullGameData.y==mGameData.y&&mGameData.x+1==mNullGameData.x){ //当前点击的方块在空方块的上边 return true; }else if(mNullGameData.y==mGameData.y&&mGameData.x-1==mNullGameData.x){ //当前点击的方块在空方块的下边 return true; }else if(mNullGameData.y==mGameData.y+1&&mGameData.x==mNullGameData.x){ //当前点击的方块在空方块的左边 return true; }else if(mNullGameData.y==mGameData.y-1&&mGameData.x+1==mNullGameData.x){ //当前点击的方块在空方块的右边 return true; } return false; } /** * 每个游戏小方块上要绑定的数据 */ class GameData{ /** *每个小方块的实际位置x */ public int x=0; /** *每个小方块的实际位置x */ public int y=0; /** *每个小方块的图片 */ public Bitmap bm; /** *每个小方块的图片的位置 */ public int p_x=0; /** *每个小方块的图片的位置 */ public int p_y=0; public GameData(int x, int y, Bitmap bm) { this.x = x; this.y = y; this.bm = bm; this.p_x = x; this.p_y = y; } /** * 每个小方块的位置是否正确 * @return true:正确,false:不正确 */ public boolean isTrue() { if(x==p_x&&y==p_y) { return true; } return false; } } }
3.设置去掉标题栏样式
styles.xml页面:
<resources> <!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item> <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item> </style> <style name="MyAppTheme" parent="AppTheme"> <item name="windowNoTitle">true</item> <item name="windowActionBar">false</item> <item name="android:windowFullscreen">true</item> <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> </style> </resources>
4.清单文件中使用该样式
AndroidManifest.xml页面:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.vivinia.puzzle"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/MyAppTheme"> <activity android:name=".MainActivity" android:screenOrientation="landscape"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
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