Java中常用的设计模式之责任链模式详解
优点
1.降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。
2.简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。
3.增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。
4、增加新的请求处理类很方便。
缺点
1.不能保证请求一定被接收。
2.系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。
3.可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
使用场景
1.有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
2.在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3.可动态指定一组对象处理请求。
一、实现方式
假设一个场景,学校里,校长的职能大于老师,老师的职能大于学生,基于这样的链路关系,学生处理不了的事情上报给老师,老师处理不了的事情上报给校长。
1、处理抽象类
package com.asurplus.common.handle.style1; /** * 处理抽象类 */ public abstract class Handler { /** * 下一个处理类 */ protected Handler handler; public void setHandler(Handler handler) { this.handler = handler; } public Handler getHandler() { return handler; } /** * 处理事件 * * @param request */ public abstract void handlerRequest(String request); }
2、学生处理类
package com.asurplus.common.handle.style1; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 学生处理类 */ @Slf4j public class StudentHandler extends Handler { @Override public void handlerRequest(String request) { if ("打扫卫生".equals(request)) { log.info("学生处理中"); } else { this.handler.handlerRequest(request); } } }
学生能处理“打扫卫生”这件事,如果是其他事件,交给他的下一个元素
3、老师处理类
package com.asurplus.common.handle.style1; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 老师处理类 */ @Slf4j public class TeacherHandler extends Handler { @Override public void handlerRequest(String request) { if ("批改试卷".equals(request)) { log.info("老师处理中"); } else { this.handler.handlerRequest(request); } } }
老师能处理“批改试卷”这件事,如果是其他事件,交给他的下一个元素
4、校长处理类
package com.asurplus.common.handle.style1; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 校长处理类 */ @Slf4j public class HeadHandler extends Handler { @Override public void handlerRequest(String request) { if ("学籍问题".equals(request)) { log.info("校长处理中"); } else { log.error("无法处理该事件"); } } }
校长能处理“学籍问题”这件事,如果是其他事件,由于我们的责任链只有三级,都处理不了,只能打印日志了
5、测试
package com.asurplus.common.handle.style1; /** * 责任链模式 */ public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 学生处理器 StudentHandler studentHandler = new StudentHandler(); // 老师处理器 TeacherHandler teacherHandler = new TeacherHandler(); // 校长处理器 HeadHandler headHandler = new HeadHandler(); // 老师的上一级是校长 teacherHandler.setHandler(headHandler); // 学生的上一级是老师 studentHandler.setHandler(teacherHandler); // 处理 批改试卷 这件事 studentHandler.handlerRequest("批改试卷"); } }
输出结果
可以看出,“批改试卷”这件事,被老师处理了。
二、实现方式
假设一个场景,在我们的电商系统中,当创建一个订单的时候,我们需要去校验很多的数据,我们需要去判断该商品存不存在,库存还有没有,价格对不对,等等校验。
1、订单信息类
package com.asurplus.common.handle.style2; import lombok.Builder; import lombok.Data; /** * 订单信息 */ @Data @Builder public class Order { // 库存 private int stock; // 单价 private int price; }
2、订单校验接口
package com.asurplus.common.handle.style2; /** * 校验器接口 * * @param <T> */ public interface OrderFilter<T> { /** * 业务逻辑 * * @param t * @return */ boolean execute(T t); }
3、库存校验器
package com.asurplus.common.handle.style2; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 库存校验器 */ @Slf4j public class OrderStockFilter implements OrderFilter<Order> { @Override public boolean execute(Order order) { if (0 >= order.getStock()) { log.error("库存不足"); return false; } return true; } }
4、价格校验器
package com.asurplus.common.handle.style2; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; /** * 价格校验器 */ @Slf4j public class OrderPriceFilter implements OrderFilter<Order> { @Override public boolean execute(Order order) { if (0 > order.getPrice()) { log.error("价格错误"); return false; } return true; } }
5、测试
package com.asurplus.common.handle.style2; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import java.util.Arrays; import java.util.List; /** * 责任链模式 */ @Slf4j public class TestMain { public static void main(String[] args) { // 建造者模式创建一个订单 Order order = Order.builder().stock(0).price(0).build(); // 库存校验器 OrderStockFilter orderQuantityFilter = new OrderStockFilter(); // 价格校验器 OrderPriceFilter orderPriceFilter = new OrderPriceFilter(); // 组装成一个list List<OrderFilter<Order>> orderFilters = Arrays.asList(orderQuantityFilter, orderPriceFilter); boolean res = false; // 循环校验 for (OrderFilter<Order> item : orderFilters) { res = item.execute(order); // 其中任何一项不通过就停止校验 if (!res) { break; } } if (!res) { log.error("下单失败"); } } }
被我们的“库存校验器”校验不通过,导致下单失败。
总结
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栏 目:JAVA代码
本文标题:Java中常用的设计模式之责任链模式详解
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