Android实现扫雷小游戏
时间:2023-01-10 11:51:52|栏目:Android代码|点击: 次
本文实例为大家分享了Android实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看效果图:
初始游戏界面:
翻开块和标记块界面:
游戏结束界面:
菜单界面:
更换难度界面:
查看游戏记录界面:
代码分析
Block.java
这部分代码实现的是游戏界面的板块
设置四个变量来记录当前块是否被翻开,当前块是否是地雷,是否把当前快标记为地雷(也就是插旗子),当前块周围的地雷数量。
关键部分代码:
//设置翻开状态 public void setNumberOfSurroundingMines(int number) { this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//设置翻开背景图 updateNumber(number);//设置周围雷数 } //添加雷块标识 public void setMineIcon() { this.setBackgroundResource(R.drawable.dl); } //添加标记标识 public void setFlagIcon(boolean enabled) { if (!enabled) { this.setBackgroundResource(R.drawable.hq); } else { this.setTextColor(Color.BLACK); } } //清除所有标记 public void clearAllIcons() { this.setText(""); this.setTextColor(R.drawable.unselected); } private void setBoldFont() { this.setTypeface(null, Typeface.BOLD); } //翻开方块 public void OpenBlock() { if (!isCovered) { return; } isCovered = false; //如果为雷设置地雷标识 if (hasMine()) { setMineIcon(); } else { setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根据周围雷数设置翻开状态及显示数字 } }
LevelActivity
这部分把玩家选择的难度easy或hard传递给MenuActivity
package com.example.saolei; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class LevelActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_level); } /*根据不同难度返回相应参数*/ public void Easy(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result", "easy"); setResult(2, data); finish(); } public void Hard(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result", "hard"); setResult(2, data); finish(); } public void Return(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result", ""); setResult(2, data); finish(); } }
MenuActivity
这部分是菜单页面,包括难度选择和游戏记录的查看
这里接收难度选择界面传回的参数并将其传回主界面处理
package com.example.saolei; import androidx.appcompat.app.AlertDialog; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.Scanner; public class MenuActivity extends AppCompatActivity { String t = "easy"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_menu); } @Override //接收难度界面传回的参数并将其传回主界面处理 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (resultCode == 2) { Intent level = new Intent(); t = data.getStringExtra("result"); level.putExtra("result", t); setResult(1, data); finish(); } } //点击新游戏按钮,将结果传回主界面 public void NewGame(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result", "newgame"); setResult(1, data); finish(); } //点击改变难度按钮,启动难度选择界面 public void ChangeLevel(View view) { Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class); startActivityForResult(level, 2); } //点击游戏记录按钮,显示记录 public void Record(View view) { String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//文件路径 File file = new File(filename); Scanner inputStream = null; FileInputStream fis = null; BufferedReader br = null; String str; String message = " " + "级别" + " " + "胜负" + " " + "时间\n"; //若文件不存在,显示暂无记录 if (!file.exists()) { new AlertDialog.Builder(this) .setMessage("暂无记录!") .setNegativeButton("确定", null) .create().show(); } else { try { //读取文件记录并生成对话框显示 inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename)); int i = 1; fis = new FileInputStream(filename); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis)); while ((str = br.readLine()) != null) { message = message + (i + ". " + str + "\n"); i++; } new AlertDialog.Builder(this) .setMessage(message) .setNegativeButton("确定", null) .create().show(); fis.close(); br.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { inputStream.close(); } } } //点击返回按钮,回传结果到主界面 public void Return1(View view) { Intent data = new Intent(); data.putExtra("result", "start"); setResult(1, data); finish(); } }
MainActivity
这部分是主体内容,包括游戏初始化,雷区的创建,游戏胜负的判定,游戏结果的存档等
这部分比较长,就不贴代码了
最后附上完整项目链接
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