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Java设计模式之外观模式示例详解

时间:2023-01-03 08:30:14|栏目:JAVA代码|点击:

定义

外观模式为多个复杂的子系统,提供了一个一致的界面,使得调用端只和这个接口发生调用,而无须关系这个子系统内部的细节

案例

需求

看电影的时候需要进行一系列的操作,比如打开播放器,放下屏幕,打开投影仪,打开音响等,这个要怎么进行管理呢

方案:外观模式实现

定义播放器类

public class Player {

    private static Player player = new Player();

    private Player(){}

    public static Player getInstance(){

        return player;
    }

    public void on(){
        System.out.println("打开播放器");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭播放器");
    }

    public void play(){
        System.out.println("使用播放器播放电影");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("暂停播放器");
    }

    public void select(){
        System.out.println("选择喜欢的电影");
    }
}

定义投影仪类

public class Projector {

    private static Projector projector = new Projector();

    private Projector(){}

    public static Projector getInstance(){

        return projector;
    }

    public void on(){
        System.out.println("放下屏幕,打开投影仪");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭投影仪");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("调节投影仪焦距");
    }

    public void zoom(){
        System.out.println("投影仪变焦");
    }

}

定义音响类

public class Stereo {

    private static Stereo stereo = new Stereo();

    private Stereo(){}

    public static Stereo getInstance(){
        return stereo;
    }

    public void on(){
        System.out.println("打开音响");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭音响");
    }

    public void setVolume(){
        System.out.println("调节音响音量");
    }
}

定义爆米花机类

/**
 * 爆米花机
 * @author:liyajie
 * @createTime:2022/3/2 14:24
 * @version:1.0
 */
public class Popcorn {

    private static Popcorn popcorn = new Popcorn();

    private Popcorn(){}

    public static Popcorn getInstance(){
        return popcorn;
    }

    public void on(){
        System.out.println("打开爆米花机");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭爆米花机");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("制作爆米花");
    }
}

定义家庭影院外观类

public class HomeTheaterFacade {

    // 聚合各个子系统
    private Player player;

    private Popcorn popcorn;

    private Projector projector;

    private Stereo stereo;

    public HomeTheaterFacade(){

    }

    // 全参构造器
    public HomeTheaterFacade(Player player, Popcorn popcorn,Projector projector,Stereo stereo){
        this.player = player;
        this.popcorn = popcorn;
        this.projector = projector;
        this.stereo = stereo;
    }

    // 准备阶段
    public void ready(){
        popcorn.on();
        player.on();
        projector.on();
        stereo.on();
    }

    // 播放
    public void play(){
        player.select();
        popcorn.pop();
        projector.focus();
        stereo.setVolume();
    }

    // 结束
    public void end(){
        player.off();
        popcorn.off();
        projector.off();
        stereo.off();
    }
}

定义测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(Player.getInstance(),Popcorn.getInstance(),Projector.getInstance(),Stereo.getInstance());
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

查看测试结果

分析

我们通过家庭影院外观类HomeTheaterFacade的ready,play,end方法操作了播放器,投影仪等的打开,关闭,对于家庭影院外观类来说,他是不需要知道播放器,投影仪等的打开,关闭具体是怎么样实现的。在一定程度上实现了解耦,易维护和扩展。

总结

优势:

1.外观模式对外屏蔽了子系统的实现细节(安全性)

2.外观模式降低了客户端与子系统交互的复杂性,对客户端和子系统进行解耦合,子系统内部的模块更容易维护和扩展

3.通过合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问层次

使用场景

1.对分层的系统进行构建时,使用外观模式可以简化子系统之间的依赖关系

2.当有一个复杂的系统,里面有很多子系统,有大量的操作,这时候可以使用外观模式

3.当客户端与多个子系统之间存在很多耦合时,引入外观模式,可以将他们分离,提高子系统的独立性和可移植性

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