深入理解Java设计模式之建造者模式
一、什么是建造者模式
建造者模式也称生成器模式 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(依赖倒转)
产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。
抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。
建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。
指挥类:负责调用适当的建造者来组建产品,指挥类一般不与产品类发生依赖关系,与指挥类直接交互的是建造者类。一般来说,指挥类被用来封装程序中易变的部分。
二、建造者模式的应用场景
1.创建复杂对象的算法独立于组成对象的部件
2.同一个创建过程需要有不同的内部表象的产品对象
例子:建房子,不管建什么房子,它们都离不开地基、柱子、层面和墙体这些组成部分,建筑工人就是把这些组成部分一个个建起来,最后连成一体建出一栋栋楼房。
三、建造者模式的优缺点
优点
1.客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2.每一个具体建造者都独立,因此可以方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
3.可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭”。
缺点
1.当建造者过多时,会产生很多类,难以维护。
2.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,若产品之间的差异性很大,则不适合使用该模式,因此其使用范围受到一定限制。
3.若产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
四、工厂模式和建造者模式的对比
工厂模式用于处理 如何获取实例对象 问题,建造者模式用于处理如何建造实例对象 问题
建造者模式与工厂模式是极为相似的,总体上,建造者模式仅仅只比工厂模式多了一个“指挥类”的角色。在建造者模式的类图中,假如把这个指挥类看做是最终调用的客户端,那么剩余的部分就可以看作是一个简单的工厂模式了。
与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——指挥类。
也就是说,工厂模式是将对象的全部创建过程封装在工厂类中,由工厂类向客户端提供最终的产品;而建造者模式中,建造者类一般只提供产品类中各个组件的建造,而将具体建造过程交付给指挥类。由指挥类负责将各个组件按照特定的规则组建为产品,然后将组建好的产品交付给客户端。
五、建造者模式的实现
Product
类---产品类,由多个部件组成
//Product类,由多个部件组成 public class Product { List<string> parts = new List<string>(); //添加产品部件 public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void show() { Console.WriteLine("\n 创建产品"); foreach (var item in parts) { Console.WriteLine("item"); } } }
Builder
类---抽象建造者类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
abstract class Builder { public abstract void BuilderPartA(); public abstract void BuilderPartB(); public abstract Product GetResult(); }
具体建造者类
//ConcreteBuilder1类---具体建造者类 class ConcreteBuilder1 : Builder { private Product product = new Product(); //建造具体的两个部件 public override void BuilderPartA() { product.Add("部件A"); } public override void BuilderPartB() { product.Add("部件B"); } public override Product GetResult() { return product; } } //ConcreteBuilder2类---具体建造者类 class ConcreteBuilder2 : Builder { private Product product = new Product(); //建造具体的两个部件 public override void BuilderPartA() { product.Add("部件X"); } public override void BuilderPartB() { product.Add("部件Y"); } public override Product GetResult() { return product; } }
Director
类---指挥者类
class Director { public void Construct(Builder builder) { //用来指挥建造过程 builder.BuilderPartA(); builder.BuilderPartB(); } }
客户端代码---客户不需知道具体的建造过程
static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); //指挥者用ConcreteBuilder1方法建造产品 director.Construct(b1); Product p1 = b1.GetResult(); p1.show(); //指挥者用ConcreteBuilder2方法建造产品 director.Construct(b2); Product p2 = b2.GetResult(); p2.show(); Console.Read(); }
六、总结
建造者模式的使用场合是当创建复杂对象时,把创建对象成员和装配方法分离出来,放在建造者类中去实现,用户使用该复杂对象时,不用理会它的创建和装配过程,只关心它的表示形式。
其实完全理解这个模式还是要一番思考的,难以搞懂的是指挥者似乎没什么存在的必要,在代码里也没体现它的作用,我们也可以把指挥者的方法放在建造者里面,但为什么没有这样做呢?我想这可能是考虑到单一责任原则,建造者只负责创建对象的各个部分,至于各个部分创建的顺序、装配方法它就不管了。还有就是当顺序要改变时,建造者可以不用改动,改动指挥者就好了,指挥者只有一个,建造者有很多,要改建造者就麻烦了。