Java实现AWT四大事件的详细过程
常用事件的分类
Java AWT里面的事件可以简单的分为窗体事件(WindowEvent),鼠标事件(MouseEvent),键盘事件(KeyEvent),动作事件(ActionEvent)等事件。
窗体事件
窗体事件是GUI应用程序的基础,应用程序中通常是将其他的组件直接或间接的置于窗体中。在窗体中进行打开,关闭,激活,停用时,JDK提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件,定义了一个WindowListener接口的类作为窗体监听器,然后通过addWindowlistener()方法将窗体对象与窗体监听器绑定。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; public class ShiPeiQi { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("WindowEvent"); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowListener() { @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("windowOpened----窗体打开事件"); } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosing----窗体正在关闭事件"); ((Window)e.getComponent()).dispose(); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("windowClosed----窗体关闭事件"); } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowIconified---窗体图标化事件"); } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeiconified------窗体取消图标化事件"); } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowActivated----窗体激活事件"); } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { System.out.println("windowDeactivated----窗体停用事件"); } }); } }
当运行程序后,依次点击窗体的最小化按钮,任务栏上的图标,单击窗体上的关闭按钮,会依次触发下面截图中的事件。
鼠标事件
我们通常会对电脑进行选择,切换界面等操作,这些操作就叫鼠标事件,包括鼠标按下,鼠标松开,鼠标点击等,因此提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件,基本上所有的组件都可以产生鼠标事件,处理鼠标事件时,要通过实现MouseLinstener接口定义监听器或者通过继承适配器MouseAdapter类来实现,然后再调用AddMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class Example12 { public static void main(String[] args) { final Frame f=new Frame("MouseEvent"); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setSize(300,200); f.setLocation(300,200); f.setVisible(true); Button but=new Button("Button"); f.add(but); //为按钮鼠标设置一个监听器 but.addMouseListener(new MouseListener() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("mouseClicked----鼠标完成单击事件"); } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { System.out.println("mousePressed-----鼠标按下事件"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { System.out.println("mouseReleased----鼠标放开事件"); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { System.out.println("mouseEntered-----鼠标进入按钮区域事件"); } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { System.out.println("mouseExited-----鼠标移除按钮区域事件"); } }); } }
当鼠标去点击按钮时之后然后将鼠标移出按钮区域,会触发以下的监听事件
所触发的事件
当鼠标对按钮进行相应的动作之后,监听器会获取相应的事件对象,从而触发相应的事件并打印出来。
public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getButton()==e.BUTTON1){ System.out.println("鼠标完成左吉事件"); }if(e.getButton()==e.BUTTON2){ System.out.println("鼠标完成中间单击事件"); }if(e.getButton()==e.BUTTON3){ System.out.println("鼠标完成右击事件"); } }
MouseEvent类对鼠标的按键定义了不同的常量,通过MouseEvent类的getButton()方法获取被操作按键的常量键值,来判断时哪个键的操作,单击的次数可以通过MouseEvent对象的getClickCount()方法来获取。
键盘事件
在我们进行操作的过程中,键盘也经常与用户进行交互,比如键盘的按下,释放等,这些操作被定义为键盘事件,JDK中定义了一个KeyEvent的类表示键盘事件,处理KeyEvent时间的监听器对象需要实现KeyListener接口或者继承KeyAdapter类。
package AWT; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; public class Example13 { public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame("KeyEvent"); f.setLayout(new FlowLayout()); f.setSize(400,300); f.setLocation(300,200); //创建文本框对象 TextField tf=new TextField(30); f.add(tf); f.setVisible(true); tf.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //返回所按键对应的整数值 int KeyCode=e.getKeyCode(); //返回按键的字符串描述 String s=KeyEvent.getKeyText(KeyCode); System.out.print("输入的内容为:"+s+" ,"); System.out.println("对应的KeyCode为:"+KeyCode); } }); } }
运行结果
TextField只允许编辑单行文本,通过
输入字符去触发键盘事件,KeyEvent类通过调用getKeyCode()方法将输入的内容对应的整数值返回,KeyEvent类中有一个静态方法getKeyText(int keyCode),可以将按键内容以String形式返回,下图是上面截图中输入内容所对应的KeyCode值。
动作事件
动作事件表示一个动作发生了,比如,在关闭文件时,可以通过键盘关闭,也可以通过鼠标关闭,即在对按钮进行关闭便触发了动作事件。动作事件用ActionEvent类表示,处理ActionEvent事件的监听器对象需要实现ActionListener接口,监听器对象在监听动作时,所处理的事件类似于"按钮按下"这样的事件。
小结
以上就是我对于AWT四大基本事件处理的简单概述,可以使我们充分的理解我们在使用键盘鼠标的时候是怎样触发监听器的,监听器是调用什么方法去处理这些事件的。
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