Unity为软件添加使用有效期的具体步骤
时间:2022-11-06 09:20:55|栏目:.NET代码|点击: 次
功能需求:为软件设定一个使用有效期,当超过指定时间后,程序无法运行。
实现思路:定义一个常量,用于记录一个时间,我们称之为标记时间,使用当前时间减去标记时间,如果时间间隔大于设定的有效期,退出程序。
具体步骤:
1.定义标记时间常量:
//标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25";
使用DateTime.Parse可将其转换为DateTime类型:
DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag);
2.获取当前时间:
DateTime nowTime = DateTime.Now;
3.计算时间间隔:
TimeSpan span = nowTime - flagTime;
4.判断时间间隔是否大于有效期:
if (span.Days >= expires) Application.Quit();
但是这样这样实现会有一个问题,DateTime.Now获取的是本地计算机时间,如果用户故意修改计算机的时间,那么这个功能将无意义。
因此将获取当前时间的步骤修改为调用网络接口来获取时间,这里以如下这个接口为例:
https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php
使用GET方式调用接口,代码如下:
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { //标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; //有效期 单位:天 private const int expires = 30; private void Start() { StartCoroutine(RequestCoroutine()); } private IEnumerator RequestCoroutine() string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); } else Debug.LogError($"get time failed: {request.error}"); } }
调用接口我们可以收到如图所示的响应,我们只需要通过Split函数将字符串分割,获取到等号后面的部分,再使用Substring函数截取‘’符号中间的部分即可:
string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1]; timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4); Debug.Log(timeStr);
完整代码:
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class Example : MonoBehaviour { //标记时间 private const string flag = "2022-03-17 17:11:25"; //有效期 单位:天 private const int expires = 30; private void Start() { StartCoroutine(RequestCoroutine()); } private IEnumerator RequestCoroutine() string url = "https://apps.game.qq.com/CommArticle/app/reg/gdate.php"; using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return request.SendWebRequest(); if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(request.downloadHandler.text); string timeStr = request.downloadHandler.text.Split('=')[1]; timeStr = timeStr.Trim().Substring(1, timeStr.Length - 4); Debug.Log(timeStr); DateTime flagTime = DateTime.Parse(flag); DateTime nowTime = DateTime.Parse(timeStr); TimeSpan span = nowTime - flagTime; Debug.Log(span); if (span.Days >= expires) Application.Quit(); } else Debug.LogError($"get time failed: {request.error}"); } }
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